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用VB6.0开发猜数字小游戏2001-12-22····Yesky随着Windows95and98的流行,越来越多的人加入Windows程序设计的队伍之中。以前,Windows程序设计是那些训练有素的专业程序设计者才会涉足的神秘领域,几乎所有的Windows程序都是用C/C++语言编写的,这对大部分普通程序设计者来说,要想高效迅速地编写出具有一定功能的Windows程序就不是一件容易的事情了。1991年,Microsoft公司首次推出了VisualBasicforWindows,从此,人们不用C/C++或汇编就可以编写Windows程序了。到目前为止,我认为在所有的Windows程序设计工具中,VisualBasic是最方便的,它以一种全新的思想让程序员快捷和高效地设计出Windows程序。目前,VisualBasic的最高版本为6.0,本文讲述用运行于Win95/98上的VB6.0来开发一个猜数字的小游戏。首先说一说猜数字这个游戏的玩法,一开始计算机会随机产生一个不重复的四位数,你要输入四位不重复的数与计算机给出的数作对比,如果与计算机给出的数的位置相同数字相同,那么将会是1A,如果数字相同而位置相不同,将会显示1B。例如:计算机的随机数字为:1234,我猜的数字为:1356,那么这时计算机会给你提示为:1A1B,也就是说,你猜的数字中,有一位数字是猜对的,而且数字位置都对,所以显示为1A;还有一个数字也猜对了,但是位置不对,所以显示为1B。就这些了,看谁猜的次数少。首先在Form中加入一个CommandButtion控件,在Command1上点击鼠标右键,选择复制,在窗体上点击鼠标右键,选择粘贴在窗体上粘贴出九个Command1,此时出现对话框问你要不要创建控件数组,在此选择是。然后再加入两个CommandButtion控件,一个ListBox、一个Frame、一个Label。设置窗体的Caption属性为“猜一猜”、BorderStyle为1-FixedSingle、控件数组的Captin分别为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,Command2的Caption为“确定",Command3的Caption为“取消",Frame1的Caption为“提示:",Label1的Cpation为“0A0B"。然后选择菜单编辑器编辑菜单为:游戏、新游戏、显示答案、结束游戏,她们的Name属性分别为:Game、New、View、End。好了,其余属性使用缺省的即可,最后的界面应跟下图一样:以下是程序清单:DimPcA,PcB,PcC,PcDAsInteger'电脑给出的每一位数DimUserA,UserB,UserC,UserDAsInteger'用户输入的每一位数DimDegreeAsInteger'用户猜了几次DimNumAsInteger'判断用户输入次数的变量PrivateSubForm_Load()'程序运行行时'初始化Fori=0To9Command1(i).Enabled=FalseNextiCommand2.Enabled=FalseCommand3.Enabled=FalseView.Enabled=FalseEndSubPrivateSubNew_Click()'开始一个新游戏时View.Enabled=True'可以看答案List1.Clear'清空列表框Degree=0'对随机数生成器做初始化RandomizeNum=1Label1.Caption=0&“A"&0&“B"'电脑给出的每一位数PcA=Int(9*Rnd)DoPcB=Int(9*Rnd)LoopWhilePcB=PcADoPcC=Int(9*Rnd)LoopWhilePcC=PcAOrPcC=PcBDoPcD=Int(9*Rnd)LoopWhilePcD=PcAOrPcD=PcBOrPcD=PcCFori=0To9Command1(i).Enabled=TrueNextiCommand2.Enabled=FalseCommand3.Enabled=TrueEndSubPrivateSubCommand1_Click(IndexAsInteger)'用户输入时'使得输入过的按钮无效IfNum<=4ThenCommand1(Index).Enabled=FalseEndIf'判断用户输入了几位,如果输入了四位则确认按钮有效IfNum=4ThenCommand2.Enabled=TrueEndIf'取得用户输入SelectCaseIndexCase0UserEnter(0)'调用UserEnter过程Case1UserEnter(1)Case2UserEnter(2)Case3UserEnter(3)Case4UserEnter(4)Ca