flash9.ppt
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1.1Flash概述Flash可使用矢量绘图Flash动画具有交互性,能更好地满足用户的需要。Flash动画拥有强大的网络传播能力Flash动画拥有崭新的视觉效果Flash动画制作成本低,效率高Flash动画在制作完成后可以把生成的文件设置成带保护的格式,从而维护了设计者的版权利益。FlashCS3启动界面FlashCS3工作界面2.1图像与图形2.2时间轴(Timeline)2.3层(Layer)创建层和层文件夹复制层删除层层和层文件夹的状态显示/隐藏锁定/解锁标示颜色层和层文件夹的属性2.4动画的基础知识逐帧动画和关键帧动画这是在Flash中生成动画的两种方式。逐帧动画,它要求制作者在影片的每一帧中逐帧绘制动作连续的图像以形成动画,我们所看到的动画片大都是以这种形式制作的。制作这种动画的工作量非常大但能够表达出复杂的动作变形;而关键帧动画只需制作第一帧和最后一帧,设定变形即可,中间的变形部分就有Flash来完成了,不过它不适合表现较复杂的变形(比如走路)。关键帧动画分为Motion(动画补间)和Shape(形状补间)两种。动画补间是指实例对象颜色、亮度、透明度、位置、大小、旋转角度等属性发生变化的动画。形状补间是指一幅图形变成了另一幅图形的动画(如图6、7所示)。可以在Frame(帧)面板中应用或者转换这两种变形形式。需要注意的是:实例只有被“合并”(快捷键Ctrl+G)时才能应用动画补间,而实例要“打散”(Ctrl+B)才能使用形状补间,如图8。运动补间动画实例3.1运动的小球3.1.1水平运动的小球1.打开开始菜单,在所有程序中找到AdobeFlashCS3Professional,击该选项,启动FlashCS33.1运动的小球3.1.1水平运动的小球2.修改动画文档的属性3.1运动的小球3.1.1水平运动的小球3.绘制小球3.1运动的小球3.1.1水平运动的小球4.把小球转换为元件3.1运动的小球3.1.1水平运动的小球5.插入关键帧3.1运动的小球3.1.1水平运动的小球5.插入关键帧3.1运动的小球3.1.1水平运动的小球6.创建动画3.1运动的小球3.1.1水平运动的小球7.测试动画8.保存动画文件3.1运动的小球3.1.2水平来回运动的小球3.1运动的小球3.1.2水平来回运动的小球3.1运动的小球3.1.2水平来回运动的小球3.1运动的小球3.1.2水平来回运动的小球3.1运动的小球3.1.2水平来回运动的小球3.1运动的小球3.1.3水平运动的小球慢慢消失3.1运动的小球3.1.3水平运动的小球慢慢消失3.1运动的小球3.1.3水平运动的小球慢慢消失3.1运动的小球3.1.3水平运动的小球慢慢消失3.1运动的小球3.1.4水平运动的小球先慢慢变小然后慢慢变大复原第三章FLASHCS3简单动画制作—入门篇3.1运动的小球3.1.4水平运动的小球先慢慢变小然后慢慢变大复原3.1运动的小球3.1.4水平运动的小球先慢慢变小然后慢慢变大复原3.1运动的小球3.1.5让小球沿指定的路径运动3.1运动的小球3.1.5让小球沿指定的路径运动3.1运动的小球3.1.5让小球沿指定的路径运动3.1运动的小球3.1.5让小球沿指定的路径运动3.1运动的小球3.1.5让小球沿指定的路径运动3.1运动的小球3.1.5让小球沿指定的路径运动3.1运动的小球3.1.5让小球沿指定的路径运动3.1运动的小球3.1.5让小球沿指定的路径运动3.1运动的小球3.1.6上下运动的小球3.1运动的小球3.1.6上下运动的小球3.1运动的小球3.1.6上下运动的小球3.1运动的小球3.1.6上下运动的小球3.1运动的小球3.1.6上下运动的小球3.1运动的小球3.1.6上下运动的小球3.2旋转的风车3.2旋转的风车3.2.1一个转动的风车3.2旋转的风车3.2.1一个转动的风车3.2旋转的风车3.2.1一个转动的风车3.2旋转的风车3.2.1一个转动的风车3.2旋转的风车3.2.1一个转动的风车3.2旋转的风车3.2.1一个转动的风车3.2旋转的风车3.2.1一个转动的风车3.2旋转的风车3.2.1一个转动的风车3.2旋转的风车3.2.1一个转动的风车3.2旋转的风车3.2.2转动中颜色和大小变化的风车3.2旋转的风车3.2.2转动中颜色和大小变化的风车3.2旋转的风车3.2.2转动中颜色和大小变化的风车3.2旋转的风车3.2.2转动中颜色和大小变化的风车3.2旋转的风车3.2.3风车满天飞3.2旋转的风车3.2.3