五子棋游戏(论文范文,JSP,JAVA,毕业设计).doc
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PAGE\*MERGEFORMAT22需要本论文完整程序源代码,答辩PPT或者更多毕业论文,联系上传者即可移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析摘要信息技术的进步和广泛应用正在深刻地影响着生活中的各个角落。程序的运行环境也不在局限于计算机。本文主要讨论了使用无线开发工具(WTK)在移动电话这类联网的受限配置设备(CLDC)上开发蓝牙对战五子棋游戏的应用程序(MIDlet)的实现过程。通过该程序的实现,可以了解到基于J2ME开发的基本知识。关键词J2ME;无线通讯工具包(WTK);联网的受限设备配置(CLDC);移动电话;蓝牙应用1引言从1997年的第一款手机游戏《贪吃蛇》到目前,手机游戏已经不在停留在简单的俄罗斯方块之类的画面简单、规则单一的游戏了,而是发展到了可以与电脑相媲美的、具有很强交互性和娱乐性的复杂形式。蓝牙对战五子棋游戏,是一个通过蓝牙作为传输信息的工具,实现对战的游戏开发。该游戏在五子棋单机版的基础上加入了蓝牙联网功能,使具备蓝牙功能的手机可以任意互联,不受到空间和时间的限制进行游戏对战,使游戏更具趣味性。2可行性分析适用于蓝牙无线联网技术的JABWT标准(JavaAPIsforBluetoothWirelessTechnology),由JSR-82规范所定义,该标准能支持蓝牙应用软件的快速开发,并保证其轻便、安全,以及具有高度的可用性。目前已经有越来越多的设备支持蓝牙程序的运行,因此,移动应用市场也急切需要有更多的此类游戏出现。蓝牙功能除了收发信息和传输文件外,还能用来玩联机游戏,越来越多的手机支持蓝牙功能,可以预见,蓝牙将成为手机的标准功能。蓝牙(Bluetooth)是一种支持设备间短距离通信(一般10m以内)的无线电技术。通过蓝牙,人们能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。可以说,蓝牙为手机对战游戏提供了不错的联网平台,使玩家不再玩单机游戏。目前,大部分的手机都支持Java功能,Java手机游戏很多,但支持蓝牙对战的不多,而且并非所有的Java游戏都能在Java手机上使用,它们之间根据手机品牌和型号不同也有些区别。所以选择Java蓝牙联网游戏时需要认准该游戏是否支持自己的手机。3软件需求分析游戏主要内容为双人联机对战,游戏只支持对战功能,不能进行单机游戏。界面比较简单,但是棋盘大小设计的比较灵活和人性化,可以根据不同手机屏幕自动调整大小。玩家使用四个方向键的上下左右来移动落子的位置,移动到空白位置使用确定按钮来落子。为简单起见,游戏不涉及悔棋,棋盘采用默认尺寸为15*15,并且客户端先下。在游戏逻辑方面没有人工智能,只有“判赢”算法。游戏启动时,MIDlet对象会先显示一个提示界面的闪屏,用户按确定后,显示连接选择表单,提示玩家选择联网类型。在玩家选择本机作为服务器或者客户端之后开始游戏。游戏用户界面示意图如下。客户端服务器游戏画布白方游戏画布黑方开始游戏闪屏确定连接类型选择表单确定←对战→玩家选择4开发环境操作系统:Windowsxp开发环境:JDK-1.6软件开发工具:J2MEWTK-2.5.2集成开发开发化境:Eclipse客户端类连接控制类继承继承主类画布类逻辑类棋子类ConnectionServerClientBTFIRCanvasBTFIRMIDletBTFIRLogicDotCanvasMIDlet服务器类5游戏的类结构整个游戏共由7个类组成,如上图所示是游戏的类结构。游戏的BTFIRMIDlet类负责保持display对象,并提供个屏幕的切换。游戏包含3个屏幕:由信息提示框Alert类实现的游戏闪屏欢迎界面;在Form表单上应用ChoiceGroup实现的连接类型选项,连接类型可以是服务器或者客户端;在选定连接类型后进入游戏画布,为了简单起见,默认客户端一方先落子(黑方)。BTFIRCanvas类实现了游戏画布,BTFIRLogic类实现了游戏逻辑,Dot类代表了五子棋的棋子,Connection类用于网络连接和用户界面之间的交互,这样整个程序架构更加清晰。Sever类为服务器端联网程序,负责提供服务,等待其他设备接入,并负责服务器一方落子信息的发送和对方信息的接收;Client类为客户端程序,用于搜索设备,搜索服务,并负责客户端一方棋盘行列信息的发送与接收。各个类之间在程序运行时的组织与联系方式(以建立的是服务器为例):NY落子;isMyTurn=false;BTFI