十天学会易语言_易语言教程_第②章__编程的基础概念.doc
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第2章编程的基础概念在本章中,将接触一些具体的问题,如怎样编写一个1+2等于几的程序,并了解变量的概念,变量的有效范围,数据类型等知识。其后,您将跟着本书,编写一个自己的MP3播放器,认识窗口、按钮、编辑框三个常用组件。以及函数命令和组件事件。本章学习内容:2.1编写第二个程序2.6编写一个MP3播放器2.2什么是变量与常量2.7认识窗口、按钮、编辑框2.3变量的数据类型2.8认识事件子程序2.4变量的有效范围2.9认识组件的方法2.5变量的初始值2.10课后练习大家会说1+2等于几这还不知道呀,这个例程虽然简单,也是在为以后进行复杂一些的计算作准备。我们先用最简单的例子来演示,大家只有会写这个小程序了,就算复杂一些的计算,都可以自己写了。那么如何用易语言实现呢,大家就跟着下面的步骤来吧。2.1编写第二个易程序①首先启动易语言。点击“编辑框”组件。②在窗体上拉出一个编辑框组件。形成“编辑框1”。(按住鼠标左键不松手,拖放到右下角)③点击“按钮”组件。④在窗体上拉出一个按钮组件。形成“按钮1”。⑤在属性面板中找到“标题”属性,改为“计算1+2=?”。⑥大家可以看到按钮组件的标题相应的更改了,大家再双击按钮组件,进入程序设计界面。大家可以看到已自动生成一个名称为“_按钮1_被单击”的子程序。⑦用鼠标点击菜单“插入”→“局部变量”,可以添加变量表。使用组合键[Ctrl+L]也可以进行添加操作。⑧在变量表中填写变量名,如为“变量1”,输入“整数型”。请大家添加三个这样的变量。⑨接下来输入四行程序代码:变量1=1变量2=2变量3=变量1+变量2编辑框1.内容=到文本(变量3)⑩最后就可以使用“F5键”,试运行一下了。运行后点击按钮,在编辑框中就显示答案了。最后使用菜单中的命令保存这个易语言程序。在这里选择一个保存的位置。弹出保存易程序文件对话框。输入一个文件名。点击“保存”按钮进行保存。2.2什么是变量通过前面一节的学习,大家已建立了第二个易语言程序,这个程序会计算1+2等于几。那么在这里会涉及四个小的概念:变量、数据类型、事件、命令。下面分别进行解释。易语言的变量在易语言3.5版本之前都叫作容器。大家可以理解为上街买菜时装菜用的菜篮子。而数据是装在篮子中的各种蔬菜,有青菜、萝卜、黄瓜等等。而各种蔬菜即是不同的数据类型。了解变量十分重要,下面用一个小例程来说明。①打开前一节的程序后,使用窗口菜单切换到启动窗口设计界面,改标题为“计算”。②双击按钮后进入程序代码设计界面。在变量表的类型中输入“小数型”。或者只输入第一个字“小”,或者单击空格键,就会弹出数据类型列表。③将原程序代码改为以下的程序代码:变量1=1变量2=#pi变量3=变量1+变量2编辑框1.内容=到文本(变量3)注意:这里的“pi”是一个常量,这可以在支持库面板的常量表中找到。并且使用常时,前面要加一个“#”号。pi代表圆周率的3.14159。④按下F5热键,试运行一下。可以看到编辑框中的结果是:4.14159。这是变量1与变量2相加的结果。最后不要忘记结束程序的运行。变量与常量的关系:变量是可以随时进行变化的,也可以由用户改变。而常量是固定不变的,即有系统固定好的常量,也可以由程序设计者在程序设计时指定常值。2.3变量的数据类型前面使用过两种数据类型,即整数型与小数型。下面我们通过一个例子,再教大家一种“文本型”的数据类型。通过这个例子,告诉大家还可以有其它的一些数据类型。以及数据类型的初始值等。打开上节编写的程序,双击按钮组件后,进入程序设计界面。将三个变量的数据类型都改为文本型。将程序内容改为以下程序代码:变量1=“我爱”变量2=“易语言”变量3=变量1+变量2编辑框1.内容=到文本(变量3)按键盘上的“F5键”,可以试运行一下这个程序。运行后用鼠标点击在按钮,就会在编辑框中显示计算结果“我爱易语言”。下面列出的是变量与常量的“数据类型”与“数据类型长度”。数据名称数据类型长度字节型0~255个字节短整数型-32,768到32,767之间的数值,尺寸为2个字节整