VC MFC中socket编程详解.pdf
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socket简介在网络编程中最常用的方案便是Client/Server(客户机/服务器)模型.在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务.一个服务器程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务器进程一直处于休眠状态,直到一个客户向这个服务器的地址提出了连接请求.在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务,即对客户的请求作出适当的反应.为了方便这种Client/Server模型的网络编程,90年代初由微软联合了其他几家公司共同制定了一套WINDOWS下的网络编程接口,即WindowsSockets规范,它不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口.现在的Winsock已经基本上实现了与协议无关,可以使用Winsock来调用多种协议的功能,但较常使用的是TCP/IP协议.Socket实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信.应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个Socket接口来实现.微软为VisualC++定义了Winsock类,如CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket的CSocket类,它们简单易用,可以使用这些类来实现自己的网络程序.但是为了更好的了解WinsockAPI编程技术,这里探讨怎样使用底层的API函数实现简单的Winsock网络应用程式设计,分别说明如何在Server端和Client端操作Socket,实现基于TCP/IP的数据传送,最后给出相关的代码.在VC中进行WINSOCK的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面的三个文件,否则会出现编译错误.1.WINSOCK.H:这是WINSOCKAPI的头文件,需要包含在项目中.2.WSOCK32.LIB:WINSOCKAPI连接库文件.在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去.3.WINSOCK.DLL:WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录system32文件夹中.服务器端操作socket1.在初始化阶段调用WSAStartup()此函数在应用程序中初始化WindowsSocketsDLL,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他WindowsSocketsDLL中的API函数.在程序中调用该函数的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8|1),(LPWSADATA)&WSAData),其中(1<<8|1)表示用的是WinSocket1.1版本,WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料.2.建立Socket初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议.此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET.调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket的API函数都可以使用这个函数来获取失败的原因.SOCKETPASCALFARsocket(intaf,inttype,intprotocol)参数:af:目前只提供PF_INET(AF_INET);type:Socket的类型(SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0);如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM.sockets(套接字)编程有三种:流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW).基于TCP的socket编程是采用的流式套接字.3.绑定端口接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR.intPASCALFARbind(SOCKETs,conststructsockaddrFAR*name,intnamelen);参数:s:Socket对象名;name:Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址;namelen:name的长度;如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,及Port为0,WindowsSockets会自动将其设定适当之地址及