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PAGE\*MERGEFORMAT7目录TOC\o"1-3"\h\z\uHYPERLINK\l"_Toc338766464"一、课程简介:PAGEREF_Toc338766464\h3HYPERLINK\l"_Toc338766465"二、教学内容:PAGEREF_Toc338766465\h3HYPERLINK\l"_Toc338766466"三、学情分析:PAGEREF_Toc338766466\h4HYPERLINK\l"_Toc338766467"四、本次课教学目标:PAGEREF_Toc338766467\h4HYPERLINK\l"_Toc338766468"五、教学环境与方法:PAGEREF_Toc338766468\h4HYPERLINK\l"_Toc338766469"六、教学过程:PAGEREF_Toc338766469\h5HYPERLINK\l"_Toc338766470"七、考核评价:PAGEREF_Toc338766470\h6HYPERLINK\l"_Toc338766471"八、预期效果:PAGEREF_Toc338766471\h7《手机游戏设计与开发》之“音频资源的控制与使用”说课稿课程简介:《手机游戏设计与开发》是多媒体设计与制作专业的核心课程。本课程的先修课程包括《多媒体技术基础》、《计算机网络基础》、《多媒体程序设计》、《动画设计》和《音频视频编辑与制作》,后续课程是该专业的生产性实训与顶岗实习。在以核心职业能力为培养目标的课程体系中,本课程将综合运用先修课程的知识,培养学生在3G手机游戏设计与开发领域所需要的基本知识和专业技能,具备较强的综合运用多种知识和技能解决实际问题的能力、创新能力和可持续发展能力,具有良好的职业道德、团队精神、分享品质和创新素质,德、智、体、美全面发展的高素质技能型专门人才。为后续生产性实训奠定良好基础,起到承前启后的作用。本课程综合了多媒体、网络通信和程序开发等技术,具有多交叉、跨学科的特点,这将为有效地提升学生的就业竞争力提供保障。本课程在针对使用Android平台独立完成手机游戏的设计、编码、调试和单元测试工作等岗位职业能力分析的基础上,为培养学生“能够按照用户需求设计手机游戏,能够按照设计文档开发手机游戏,并且能够按照测试计划完成单元测试”等核心职业能力而设置。本课程共90课时,主要包括了以下内容:Android应用程序的组成,设计Android手机游戏UI,为手机游戏添加多媒体元素,数据存储技术和网络编程。教学时,充分利用了丰富多彩的互联网资源(如论坛、讨论群组、网络视频、资源共享平台等),并选取了以下书籍作为参考书目,以便为不同学习方式的学生提供不同的选择:由浅入深,系统介绍Android开发全貌的《Android开发入门与实战》;根据知识点编排,以各种小游戏为对象介绍Android开发技术的《Android应用开发详解》;以“数独”游戏为载体,根据项目开发过程介绍Android开发技术的《Android基础教程》。教学内容:本次课在课程中的位置:本次课是学完UI设计后的第一次课,为了能够对之前所学做一复习,在课前教师要求学生自主完成本次课应用的UI设计;为了使应用“有声有色”并且循序渐进,在内容方面选取了“音频”,学生在学完此次课后即可自主学习后续课程-“视频的使用与控制”,由此可看出本次课在课程中起到了有效衔接前后所学的作用。主要内容:本次课围绕设计、实现并发布“音乐播放器”的手机应用程序展开。主要包括了设计“音乐播放器”的应用程序界面,向应用程序中加载音频资源的方法,调用应用程序内部音频资源的方法,播放、暂停、停止等控制音频资源的方法,音频对象的生命周期理论,在手机和Android市场上发布应用程序等。任务来源:本次课使用的任务来自于手机中的真实应用-音乐播放器。在手机里这是一款通用软件,具有界面简洁、操作简单、娱乐性强、用户体验好等因素,深受手机用户青睐。本节内容就以此为授课媒体,贴近学生生活,使学生愿意学习、易于理解和接受。教学重点:如何为应用程序加载音频资源,如何使用并控制音频资源。教学难点:音频对象的生命周期理论,培养学生自主学习的习惯。价值与意义:通过本次课各种形式的学习,学生可以独立完成简单音乐播放器的设计任务,树立完善和优化项目的意识,将开发的产品移植到真机和互联网平台上。在这个过程中,学生能够学会为手机应用程序中添加音乐元素的操作,树立分享意识,明白以用户需求和体验为中心的手机游戏软件设计原理。拟用课时:2课时。学情分析:在学习本