C#基本语法.doc
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C#基本语法C#的基本语法概况的基本语法概况C#代码的外观和操作方式和代码的外观和操作方式和C++、Java十分的相似,在C#十分的相似,代码的外观和操作方式和、十分的相似编程的过程中,编程的过程中,不需要花费太多的精力就可以编写出十分清晰的代码。的代码。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceHello_New_World{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("HelloNewWorld――我的第一个C#应用程序");Console.ReadKey();}}}C#的基本语法概况的基本语法概况C#的每条语句都用一个分号来结束;为了程序的可读性和易的每条语句都用一个分号来结束;的每条语句都用一个分号来结束维护性,建议一行一语句,C#编译器自动过滤回车符之类的维护性,建议一行一语句,编译器自动过滤回车符之类的空白字符;空白字符;C#是一个块结构的编程语言,代码块使用“{”和“}”来界是一个块结构的编程语言,是一个块结构的编程语言代码块使用“””代码块中可以包含任意条语句,也可以根本不包含语句。定,代码块中可以包含任意条语句,也可以根本不包含语句。中编写代码时,在VS2005中编写代码时,系统会根据代码块的层次进行自动中编写代码时缩进;缩进;C#代码严格区分大小写,这与其他许多编程语言是不同的,代码严格区分大小写,代码严格区分大小写这与其他许多编程语言是不同的,否则将会引起编译出错。否则将会引起编译出错。例如将上述控制台程序中的输出语我的第一个C#句“Console.writeLine("HelloNewWorld――我的第一个我的第一个应用程序")”更改为“应用程序”更改为“ConSole.WriteLine("HelloNewWorld――我的第一个应用程序”,程序将不能正常编我的第一个C#应用程序我的第一个应用程序")”译和执行。译和执行。C#的基本语法概况的基本语法概况usingSystem.Text;//引用System.Text命名空间/*这是一个简单的C#控制台应用程序程序开始*/namespaceHello_New_World{……在C#中,可以使用两种方式来注释代码:单行注释和多行注释。单行注中可以使用两种方式来注释代码:单行注释和多行注释。释使用“”来标记注释,其后可以编写任何内容,释使用“//”来标记注释,其后可以编写任何内容,但一次只能注释一行语使用多行注释时,以句,使用多行注释时,C#以“/*”标记注释的起始位置,以“*/”标记注释”标记注释的起始位置,”结束。结束。C#的基本语法概况的基本语法概况#region引用的命名空间usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;#endregionVS2005具有代码的突出显示功能,及代码的折叠和隐藏功能。具有代码的突出显示功能,具有代码的突出显示功能及代码的折叠和隐藏功能。在编写C#代码时可以使用“代码时,在编写代码时,可以使用“#region”和“#endregion”关键和关键来定义需要扩展和收缩的代码,字,来定义需要扩展和收缩的代码,控制台基本输入输出操作Console.ReadLine()读取用户输入的一行数据,遇到回车结束,返回一个字符串Console.Read()读取用户输入的一行数据的第一个字符,返回该字符对应的ASCII码值,int类型Console.Write()向控制台输出字符串,不换行Console.WriteLine()向控制台输出一行字符串数据(换行)变量和表达式变量变量是计算机内存中的一块存储单元,可以将数据存放到变量中,变量是计算机内存中的一块存储单元,可以将数据存放到变量中,需要的时候再从中取出进行查看或修改。候再从中取出进行查看或修改。变量的基本类型类型sbytebyteshortushortintuintlongulong别名System.SByteSystem.ByteSystem.Int16System.UInt16System.Int32System.UInt32System.Int64System.Unt64存储的值-128~127之间的整数0~255之间的整数-32768~32767之间的整数0~65535之间的整数-2147483648~2147483647之间的整数0~4294967259之间的整数-922337203685