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第4章实体建模实体建模是UnigraphicsNX的核心模块,包括成形特征、特征操作、编辑特征等功能,具有操作简单、修改方便等特点。UGNX实体建模采用基于特征和约束的建模技术,具有交互建立和编辑复杂实体的能力,用户可以方便地进行局部和详细设计。4.1实体建模概述4.1.2工具栏介绍菜单栏中选择“起始”→“建模”主要工具条;4.2成形特征4.2.1拉伸体拉伸功能是将实体表面、实体边缘、曲线、链接曲线或者片体通过拉伸生成实体或片体。单击拉伸体图标菜单栏中选择“插入”→“设计特征”→“拉伸”选项4.2.2回转体回转体是由实体表面、实体边缘、曲线、成链曲线或者片体通过旋转而生成的实体或片体。4.2.3沿导线扫掠体与管道4.2.4孔与圆台园台4.2.5腔体腔体可以创建任何形状的去除材料特征。工具条:4.2.6凸垫4.2.7沟槽4.2.7键槽4.3布尔运算4.4特征操作4.4.6倒角4.4.3边缘圆角边圆角是指在实体或片体的边缘上建立定半径或变半径的圆角特征。4.4.4面圆角面圆角是指在实体或片体的两组面上建立定半径或变半径的圆角特征。4.4.5软圆角软圆角是指在实体或片体的两组面上建立变半径的圆角特征,过渡更加光滑、自然。4.4.8螺纹螺纹选项用于在圆柱面上创建螺纹。菜单栏:“插入”→“设计特征”→“螺纹”工具条:4.4.9引用特征实例特征用于一次性创建原对象的多个成组的镜像或复制特征。在菜单栏:“插入”→“关联复制”→“实例…”工具条:“特征操作”→4.4.7抽壳抽壳选项用于挖空实体或创建薄壳零件。4.5特征编辑4.5.1特征相关性4.5.2编辑特征参数4.5.3特征重新排序特征重新排序将调整创建特征的先后顺序.