C_-TreeView控件使用方法.docx
上传人:sy****28 上传时间:2024-09-14 格式:DOCX 页数:6 大小:35KB 金币:16 举报 版权申诉
预览加载中,请您耐心等待几秒...

C_-TreeView控件使用方法.docx

C_-TreeView控件使用方法.docx

预览

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

16 金币

下载此文档

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

/NUMPAGES6TreeView控件显示Node对象的分层列表,每个Node对象均由一个标签和一个可选的位图组成。TreeView控件使用由ImageList属性指定的ImageList控件,来存储显示于Node对象的位图和图标。任何时刻,TreeView控件只能使用一个ImageList。这意味着,当TreeView控件的Style属性被设置成显示图象的样式时,TreeView控件中每一项的旁边都有一个同样大小的图象。发行注意TreeView控件是COMCTL32.OCX文件中的一组ActiveX控件的一部分。为了在应用程序中使用TreeView控件,必须将COMCTL32.OCX文件添加到工程中。在发行应用程序时,要在用户的MicrosoftWindowsSystem或System32目录中安装COMCTL32.OCX文件。TreeView一般用于显示文档标题、索引入口、磁盘上的文件和目录、或能被有效地分层显示的其它种类信息。创建了TreeView控件之后,可以通过设置属性与调用方法对各Node对象进行操作,这些操作包括添加、删除、对齐和其它操作。可以编程展开与折回Node对象来显示或隐藏所有子节点。Collapse、Expand和NodeClick三个事件也提供编程功能。Node对象使用Root、Parent、Child、FirstSibling、Next、Previous和LastSibling属性。在代码中可通过检索对Node对象的引用,从而在树上定位。本文主要介绍C#treeView控件中,添加,修改、删除节点等c#treeview控件的使用方法。C#treeview控件的使用方法步骤之一:首先当窗体加载的时候,我们添加上图中所示的节点。C#treeview控件的使用方法步骤之二:当点击“DeletetheSelected”按钮时,被选中的节点将被删除。当点击“EdittheSelected”按钮式,被选中的节点变成修改状态,此时我们可以对其修改。其代码如下:privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse){treeView1.LabelEdit=true;//可编辑状态。,这个结点是根节点。TreeNodenode=newTreeNode();node.Text="hope";treeView1.Nodes.Add(node);TreeNodenode1=newTreeNode();node1.Text="hopeone";TreeNodenode11=newTreeNode();node11.Text="hopeoneone";TreeNodenode2=newTreeNode();node2.Text="hopetwo";node1.Nodes.Add(node11);//在node1下面在添加一个结点。node.Nodes.Add(node1);//node下的两个子节点。node.Nodes.Add(node2);TreeNodet=newTreeNode("basil");//作为根节点。treeView1.Nodes.Add(t);TreeNodet1=newTreeNode("basilone");t.Nodes.Add(t1);TreeNodet2=newTreeNode("basiltwo");t.Nodes.Add(t2);}privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){//点击该按钮的时候,会移除选中项treeView1.Nodes.Remove(treeView1.SelectedNode);}privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse){//点击这个按钮的时候,可以修改选中项treeView1.SelectedNode.BeginEdit();}注意:在使用这个属性的时候,必须设置treeView1.LabelEdit=true,否则会提示错误。C#treeview控件的使用方法步就介绍到这里。/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////