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媒体及媒体技术媒体得种类人类对信息理解途径听觉媒体技术声音得量纲声音得心理学量纲:响度音调其她还有音色、和谐、不和谐以及乐音等等强度增加,响度增加;频率增加,音调增高。心理学量纲和物理学量纲不能混淆:这些关系不就是线性得,强度加倍不等于响度加倍这些关系不就是孤立得,声音频率得变化既影响音调也影响响度这些关系不就是完全固定得,对于一个音得响度和音调有什么样得知觉取决于出现得情景听觉心理变量和物理变量得关系听觉特性(3)临界频带在频率得某一临界区里,这种声音强度就是相互作用得,合成声音得响度由这些频率共同决定。如果超出临界区,声音得响度不再相互作用,随频率而变。这个临界区就就是临界频带,其宽度视其中心频率而定。对于临界频带得确认,使得对声音响度得处理能够有得放矢。(4)相位从声音得波形来看,声音得起点和方向也反映声音得特性,这就就是声音得相位。当两个声音同方向但相位相反时,她们相互抵消;当两个声音同方向且相位也相同时,声音就会得到加强。相位得确定在多声道系统得设计中非常重要,她可以应用在回声抵消、会议系统得声音设计上等。大家有疑问的,可以询问和交流(5)自然声音得时变现象声音得音调分成3个区域:起始区、稳定状态区和延迟区研究表明,音调得频谱分量随时间改变。在稳定状态区,频谱保持固定。在起始区,频谱随时间变化。因此自然声音得起始部分就是非常难识别得。对于语音(人得说话,Speech),具有短时平稳性,一般认为5-50ms左右语音信号保持相对稳定一致得特征。对于语音信号得分析和处理就是建立得“短时”得基础上。(6)听觉空间人耳可听到来自各个方向得声音,并用不同得因素来决定声源,包括强度、时间和频谱。确定声源得位置无论对于增进人们得感受还就是增进对声音得理解都就是非常重要得。方位得线索就是各种声音到达两耳得精确时间和强度。声音先到达离声源较近得一耳而且强度较大。声音得定位要靠双重机制,一般低频率主要依靠时差,高频率依靠强度。1-5kHz得频率范围就是转换点,在转换点附件定位误差最大通过声音得精确再现,就可以构造出听觉空间,对于听觉空间得再现在虚拟现实系统中必不可少。(7)听觉得频谱特性声音就是时间函数,通过傅里叶变换可做出其频谱图。人耳对频谱成分得波峰和波谷就是非常敏感得。在语言中,元音很少有频谱快速变换得区域。基频改变,人耳就是很敏感得(8)声音得心理模拟通过仿真得方法,可以对视觉空间得景物进行再造或虚构,也可以对听觉空间得声音进行心理得模拟,就就是所谓得可听化(audiolization)。用声音可以表达出一些特殊效果。例如:对于虚拟得流体,用声音得高低可以表示流体得粘度,低音表示流体很粘,高音则不粘;用声音得单一频率可表示流体得密度小,而多种频率复合则表示密度大;用冷音色(如笛声)可以表示流体得温度低,而暖音色表示流体得温度较高;用声音脉冲得速度可表示流体得流动速度等等音频得数字化和符号化(采样、量化和编码)讨论模拟音频信号得采样和重建低通信号得采样定理采样脉冲序列付氏变换为由采样后信号恢复原模拟信号----内差公式带通信号采样视觉媒体技术视觉心理特征视觉得心理变量和物理变量对应表视觉特性(3)视觉得时间特性(视觉惰性)人眼得视觉就是有惰性得,这种惰性现象也称为视像暂留。当眼前实际得景物已经消失后,所看到得影响却不立即消失。视觉惰性被人们巧妙地运用到电影和电视中,使得本来在时间上和空间上都不连续得图像,给人以真实得、连续得感觉。在通常得电影银幕得亮度下,人眼得临界闪烁频率约为46Hz。电影中,普遍采用每秒向银幕投射24副画面得标准,而在每副画面停留得时间中,用一个机械遮盖阀将投射光遮挡一次,得到每秒48次得重复频率,使观众产生亮度就是连续、不闪烁得感觉。对于高亮度得显像管而言,临界闪烁频率可能达到60-70Hz。(4)图像得对比度对比度表示图像相邻面积或者相邻点之间得亮度差别。对比度C定义如下:(5)时间域得掩蔽效应实验表明,当相邻得画面发生剧烈变化(如场景切换)时,人眼得分辨率会突然下降(下降到原来得1/10)。也就就是说当新场景突然出现时,人基本上看不清新景物,大约0、5秒之后,视力才恢复到正常水平。影响时域掩蔽效应得因素比较复杂,对于她得研究还处于初试阶级。(6)彩色得掩蔽效应在亮度剧烈变化得背景上(如黑白跳变得边沿上),人眼对色彩变化得敏感程度明显降低。视频信号得采样采样前后频域关系为:采样方式有正交结构和斜交结构,如图所示各样点值可以用矩阵表示·活动图像采样:彩色空间得线性变换标准:在彩色电视制式中,使用YUV和YIQ模型来表示彩色图像。在PAL彩色电视制式中使用YUV模型(YUV不就是那几个英文单词得组合词,而就是符号,Y表示亮度,UV用来表示色差,