模型制作规范.doc
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模型制作规范一:模型制作注意事项1.楼板在单体透视中,楼板不可以为单片。楼板一般给100mm厚度,建筑师对楼板有特殊设计,按照设计要求建。在透明的玻璃幕墙后边如需现实横梁,梁一般做600mm—800mm高,300mm厚。顶层楼板于底层楼板材质不同。楼板灯贴图应根据不同的建筑类型采用线光源,点光源或者其他光源。2.阳台(1)阳台板与楼板不能为同一物体(材质不同)。(2)阳台玻璃和其他玻璃材质分开。3.省面(1)大型鸟瞰,窗框用贴图。(2)开始建模后,注意控制段数,看不见的面尽量删除。(3)地形建成后,侧面用路牙来封,所有底面都不留。(4)1.普通单体:3到8万个面。2.复杂单体:20万面以下。3.群体鸟瞰:200万面以下。4.精细(1)不允许共面(不同材质的墙交接的时候容易共面)。交接时要严丝合缝,对齐。材质球名称标注清楚,无漏附材质的物体。杜绝错建,漏建,尺度把握准确。5.层名管理建模过程中应该一边建模一边给物体附上材质,最后可以按照材质来选择物体,建立组。模型中,不同材质的物体在最终的按照材质塌陷物体时不能结合成一个物体。1.外墙按照材质或者按照外墙材质色带分布起名。(如涂料,塑铝板,木,上墙,下墙)。2.内墙一般是白墙。3.线脚4.黑线5.色带6.玻璃亮部玻璃,暗部玻璃,阳台玻璃…..。7.楼板8.窗框按照不同材质不同颜色分。9.栏杆按照不同材质不同颜色分。10.其他构件按照不同材质不同颜色分。6.墙(1)外墙为砖,石等材质(特别是别墅中),室内内墙于外墙不可以合并为一种材质,会导致渲染时有问题。(2)墙一般为200mm或者240mm,甲方有特殊设计要求时,按照甲方要求做。7.门窗(1)窗的玻璃都为单一的片。可以为了节约用面,每列窗的玻璃为一片。(2)窗框粗细:多层或高层住宅窗框50mm*50mm,玻璃居中。(3)做窗框是可以尽可能的减少面。二.模型整理和注意事项:1.有cad的平立剖图的,要精简cad平立剖图之后再导入max场景中,并注意cad原始文件的系统单位,尤其是规划总图单位是m,导入max之前要在cad中将单位改为mm。2.鸟瞰大模型中要注意主次和远近适当的简化,用以控制面数。3.需要塌陷的模型,一定要保存未塌陷的模型max文件。4.每次修改的文件都要另存,不可覆盖,以保证原始文件正确性。5.地形建模常用规范:公路:厚度1mm,标高0mm。路牙:宽:人视中120mm,鸟瞰中200mm,高:鸟瞰200mm,人视150mm。草地:110mm铺地:130mm斑马线:450mm*5000mm虚线:200mm*3500mm黄线:600mm三.文件管理1,文件管理规则:每台个人电脑,都需要创建《项目》文件夹,用来存放自己经手的项目。2,服务器上同样要创建《项目》文件夹,每个项目文件下子文件有:《甲方资料》:存放甲方提供的文本,设计要求,照片,效果图等。《参考图》:存放设计师提供的建模参考图。《map》:存放建模人员放的map贴图。《tif》:存放建模人员渲染的弄醒小图或者大图。《psd》:存放后期人员处理的合成文件。《max》:存放模型人员的模型文件。