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不要迷恋HYPERLINK"http://DOTA.766.COM"DOTA数据面板上华丽丽的助攻数据,那只是一个数字而已。真正低调的大老虎是头顶着0助攻的数据却独享着全部助攻奖励。也许是被助攻数据给误导了,大家也许并没有搞清楚这个HYPERLINK"http://DOTA.766.COM"DOTA助攻奖励的系统。首先全文的中心句是:助攻奖励和助攻数据毫无关系。助攻奖励的判定,是按照死亡英雄周围1000范围来计算的。助攻数据的判定,是按照一定时间内攻击过死亡英雄来计算的。从击杀英雄的经验获得开始谈起。击杀英雄获得的经验,可以分为三部分。1.击杀经验敌方英雄被本方击杀,给予周围1000范围内全部本方英雄经验。存在多个英雄则平分经验。被击杀英雄的等级不同,给予的经验亦不同。HeroKillXP:Level1:100Level2:120Level3:160Level4:220Level5-25:100×(Level-2)2.额外经验敌方英雄被本方击杀,给予周围1000范围内全部本方英雄额外经验。也就是我们常称的助攻经验。每人一份,不争不抢不平分。被击杀英雄的等级不同,范围内本方英雄的数量不同,给予的经验亦不同。BonusXP:1Hero:20×Level+1202Heroes:15×Level+903Heroes:7×Level+304Heroes:6×Level+155Heroes:5×Level+103.远程击杀经验所谓远程击杀,只是击杀者和被杀者相距1000以上,即HYPERLINK"http://dota.766.com/IMBA/"\t"_blank"IMBA里的千里之外。6.72的一个改动,所有远程击杀可以获得经验。此处的经验,指的是击杀经验。通过触发器,将死亡英雄提供的经验给予击杀者,击杀者将会获得死亡英雄提供的全部经验。这么看很容易迷糊,下面来用具体例子来解释下。天灾的Puck红血,而它的身旁是隶属近卫军团的Furion。在近卫的基地里,6级的Zeus正在蠢蠢欲动。实例1:ZeusUlt杀死Puck,Furion没有攻击过Puck。Zeus人头,Furion没有助攻数据。Zeus获得100经验,Furion获得240经验。Zeus获得的是远程击杀经验,也就是Puck死亡提供的全部经验,并没有因为Furion在Puck身边而平分。1级Puck死亡会提供100经验,所以Zeus获得的就是这100经验,这部分经验是由触发器提供的,并不涉及经验平分机制。Furion获得的是击杀经验和额外经验,100+20×1+120=240。注意到此处Puck虽然只死了一次,但是死亡提供的100经验却被Furion和Zeus在不平分的情况下同时获得了两份。这是由于远程击杀经验是通过触发器给予的,同时击杀经验的平分条件是死亡的敌方英雄1000范围内存在多个本方英雄,此时Zeus远在近卫基地,所以击杀经验并没有被平分,Furion独享击杀经验。另外因为Furion在Puck身边,又可以获得一份额外经验。所以,什么都没干的Furion却比花费了Ult的Zeus获得了更多的经验。实例2:ZeusUlt攻击Puck,Furion击杀Puck。Furion人头,Zeus有助攻数据。Zeus获得0经验,Furion获得240经验。Zeus由于在Puck的1000范围外,所以没有击杀经验和额外经验;由于没有获得击杀,所以没有远程击杀经验。Furion获得的是击杀经验和额外经验,100+20×1+120=240。这个情况相当于Furion单杀Puck,Zeus除了蹭了一个助攻数据以外,实际上没有任何实质性的收益。实例3:Furion攻击Puck,迅速回到近卫基地,ZeusUlt击杀Puck。Zeus人头,Furion有助攻数据。Zeus获得100经验,Furion获得0经验。Zeus获得的是远程击杀经验。Zeus和Furion都在Puck的1000距离以外,所以都没有获得击杀经验和额外经验。换而言之,击杀经验和额外经验被浪费了。然后是击杀英雄获得的金钱。击杀英雄获得的金钱,可以分为两部分。***此处助攻的定义,请参照开篇。1.击杀金钱击杀者获得击杀金钱。CurrentStreakOfDyingHero+200+DyingHeroLevel×5死亡英雄的连杀奖励+200+死亡英雄的等级×5StreakEnding0iftheherohasnokillssincelastrespawn0iftheherohaskilledanotherheroandnotdiedyet0Iftheherohastwokillsinarow50KillingSpree(Threekillsinarow)100Dominating(