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提升地图运行速度的方法(不全)先说一下游戏迟缓的危害。现在地图愈来愈华丽,在追求华丽的同时,有些马虎的作者,常常会忘了一些小细节,导致释放技能时技能体现不出华丽,反而一下一下的,完全达不到预期的效果。这些小细节会慢慢影响玩家对地图的印象,即使不说,在他看到你的地图时,也会想起不好的印象影响他的下载欲望。又或者一些喜欢流畅操作的玩家,有很大几率会放弃你的地图。在游戏里,不论有多华丽,只要卡住,就意味着失败。所以有很大的必要提升地图的运行速度。众所周知,创造出来就会占内存,在模型中,有两种模型,其一经常用来制作单位、装饰,从创造出来至末永远都是一个,另一种则是经常用来制作技能特效,粒子效果十分炫人。但是,第二种模型会不断从一个点释放出新的图像,而释放的量,持续时间,释放的速度,种种都需要占用电脑内存,只要不消失所占的内存会不断累加,以至导致卡机。第一种从创造到消逝。都是一张图像,所占内存相对要小得多。这么说看官可能不太相信,那么我举一些实例吧。各位玩过许多别的作者的地图吧,是否是每到放大招时,总有那么一下延迟,然后一帧一帧地就将技能释放完。当技能释放完时,游戏马上流畅运作。又或者说,每到大混战时,众玩家炫目的技能来来回回释放,于是你的电脑卡住了,等回过神来时,就接到了死亡通知书。多么的惨烈啊花了这么多的时间就是要说第一点:减少粒子模型的使用,能减少的就减少。(例如:火焰、冰霜、粉尘一类)【没办法,这一点很多人都很难接受,所以话比较多】第二点:减少动作量。这点很简单,减少同时运行的动作(触发)量。尽量控制触发间隔。第三点:做好排泄(单位组、点、特效),这点不解释,看别人的教程。(最重要)第四点:控制模型比例。这点只要玩过游戏的玩家都知道。超巨型的BOSS一出现游戏就会变得很卡,所以模型比例也很重要.(单位、装饰都要控制)第五点:控制地图单位数量。每个单位运作都需要电脑的运算,每个单位都会占内存。这点大家都明白吧,当单位数量达到一定值时,游戏100%卡机。(做TD的要注意)第六点:控制物品数量,商店物品一定要有间隔,不然会有微卡。(这点小心点就行了)第七点:控制漂浮文字。两个小点:1、文字大小。2、文字数量(总数,非字数)第八点:控制闪电效果。(这点很简单,你可以新创个小图,然后每0.5秒创一条闪电,到一定数目时,你就可以看到变化了。)第九点:计时器。使用计时器(特别是循环的)必须控制好间隔,给电脑休息的时间。过密的间隔(0.01-0.07)会疯狂的占内存。第十点:优化软件。很多的优化软件不但可以高压缩地图,还可以提升读取速度。优化触发动作,删除无效句柄。个人推荐‘Wc3MapMax++1.3.10’。做到以上基本地图速度可以显著提升。原创,如有雷同或误区请见谅。