3D_Mark_原理解析.ppt
上传人:qw****27 上传时间:2024-09-12 格式:PPT 页数:32 大小:3.9MB 金币:15 举报 版权申诉
预览加载中,请您耐心等待几秒...

3D_Mark_原理解析.ppt

3D_Mark_原理解析.ppt

预览

免费试读已结束,剩余 22 页请下载文档后查看

15 金币

下载此文档

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

3DMark06浅析簡介3DMark06變化3DMARKBenchmark平臺SM3.0及HDR特效SM3.0及HDR特效改變CPU測試。下面是组建包括不同CPU频率、内存频率以及内存容量的配置。通过3DMark06的基准测试来衡量CPU频率、内存频率以及内存容量在3DMark06中产生的影响CPU测试得分改變得分計算方法3DMARK06得分計算公式SM2.0測試得分=120×0.5×(SM2.0GT1fps+SM2GT2fps)HDR/SM3.0測試得分=100×0.5×(SM3HDR/SM3.0GT1ftps+HDR/SM3.0GT2fps)CPU测试得分=2500×Sqrt(CPU1fps×CPU2fps)3DMark06总分=2.5×1.0/[(1.7/GS+0.3/CPU)/2]註:SM2.0測試部分包括‘‘ReturntoProxycon(GT1)”和‘‘FireflyForest(GT2)”測試場景。HDR/SM3.0測試部分包括:‘‘CanyonFlight’’和‘‘DeepFreeze’’測試場景。CPU測試部分:‘‘RedValley”測試場景。ReturntoProxycon場景中採用了更精細的紋理和更複雜的陰影相對于05,FireflyForest場景中的光源複雜度提高CanyonFlight場景中水面的反應和水怪的身體都採用了HDR滿天風雪和場景中極高的反差都是SM3.0+HDR的效果RedValley帶有曲徑的峽谷場景,CPU測試場景3DMark06的相关专业测试PixelShader(像素渲染测试):VertexShader(顶点渲染测试):SM3.0测试:ShaderParticles(粒子特效)PerlinNoise(SM3.0)3DMark05VS062.SM2.0GraphicsTest2-FireflyForest:和3DMark05相比,06在第二个场景中只是多增加了一个萤火虫,但带来的紫色光源与原本的绿色光源相配合,更加绚丽。3.HDR/SM3.0GraphicsTest1-CanyonFlight(需要硬件支持SM3.0、FP16纹理和FP16混合):同样来自3DMark05中的场景,但改进十分明显,HDR的应用堪称完美,水面更加逼真,甚至可以看到湖水四周的水气,水怪也不再是单色怪物,转而穿上了一身“花衣”,水面采用了2个卷曲的贴图和4个具有波浪效果的函数,雾气采用了复合光照散射运算法则,峡谷采用了3种法线贴图、3种彩色贴图,3张normal贴图和Lambertiandiffuseshading。虽然只有一个光源,但整个场景的光影效果出色,这与CSM技术是密不可分的。4.HDR/SM3.0GraphicsTest2-DeepFreeze(需要硬件支持SM3.0、FP16纹理和FP16混合):DeepFreeze是3DMark06中的一个全新场景,可以说是专门为SM3.0而生。日出与日落和白雪皑皑的极地都被全新的演绎。里面物体的倒影会随着光线照射角度的不同而随时变化通过SM3.0等全新技术展现出来的冰雪世界,几乎达到了以假乱真的地步。5.3DMark06中的一个全新场景,可以说是专门为CPU性能测试而生。在以往的3DMark测试软件中,处理器的性能虽然也对测试结果产生影响,但对测试结果起到的作用相对于测试的显卡而言却非常小,这也让很多专业人士笑称3DMark只能够用来测试显卡的游戏性能,而不能用来测试用户系统的整体性能。这样的局面在3DMark06中得到了改善,相比3Dmark05,3Dmark06的在CPU测试方面可能比GPU要更大,CPU测试得分将和GPU的得分计入综合分数。这意味着即使采用同一块显卡,但如果CPU差异较大的话,整个系统的3Dmark06得分也将有较大差别。这将如实反映不同配置在真实游戏中的表现。基本上,3Dmark06将考核整机在游戏中的性能,而不是之前那样只考量显卡的性能。3DMark06显卡测试:附件:3DMark05与3DMark06技术规格对比:TheEndThanks