多媒体技术基础辅导.doc
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《多媒体技术基础》辅导《多媒体技术基础》辅导《多媒体技术基础》辅导《多媒体技术基础》辅导1111第一章多媒体技术概论难点分析·多媒体的概念要深入理解多媒体的概念先从媒体谈起。媒体在计算机领域通常有两种含义一是指存储信息的实体如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等二是指传递信息的载体如数字、文字、声音、图形和图像等。可见多媒体技术中的媒体是指后者。所谓“多媒体”从字面理解就是“多种媒体的综合”相关的技术也就是“怎样进行多种媒体综合的技术”。我们一般认为“多媒体”是指能同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体如文字、声音、图形、图像、动画、视频等的技术。可见我们常说的“多媒体”最终被归结为是一种“技术”常常不是指多种媒体本身而主要是指处理和应用它的一整套技术。第二章多媒体信息的表示难点分析·MIDI的含义、MIDI与数字化声音的比较MIDI是乐器数字接口的英文缩写泛指数字音乐的国际标准它是音乐与计算机结合的产物。MIDI信息实际上是乐谱的数字描述这里乐谱完全由音符序列、定时以及被称为合成音色的乐器定义组成。当一组MIDI消息通过音乐合成器芯片演奏时合成器就会解释这些符号并产生音乐。选择MIDI还是数字化声音要考虑计算机处理数字文件的能力对回放硬件的控制能力以及是否有语言对话的需要等方面因素。·位图图像、矢量图形的比较位图图像Bit-MapImage是指在空间和亮度上已经离散化的图像。通常把一幅位图图像考虑为一个矩阵矩阵中的一个元素像素对应图像的一个点相应的值表示该点的灰度或颜色等级。矢量图形Vector-BasedImage是用一个指令集合来描述的。这些指令用来描述图中线条的形状、位置、颜色等各种属性和参数。矢量图与位图比较主要看空间和性能两方面一般说来要看图像的复杂程度简单的图使用矢量图描述好一些复杂的图使用位图好一些。·波形声音与MIDI音乐的比较MIDI消息实际上就是乐谱的数字表示。与波形声音相比MIDI数据不是声音而是指令因此它的数据量要比波形声音少得多。如30分钟的立体声高品质音乐用波形文件无压缩录制约需300MB的存储空间而同样的MIDI数据则只需200KB两者相差1500倍之多。另外对MIDI的编辑很灵活可以自由地改变曲调、音色等属性波形声音就很难做到这一点。波形声音与设备无关MIDI数据是与设备有关的即MIDI音乐文件所产生的声音与用来回放的特定的MIDI设备有关。总的来说数字化声音最重要的优点是重放质量的一致性、可靠性比较好可自始至终保证质量而MIDI在这一点上则比较差。·波形声音质量与数据量的关系声卡对声音的处理质量可以用三个基本参数来衡量即采样频率、采样位数和声道数。采样频率是指单位时间内的采样次数。采样频率越大采样点之间的间隔就越小数字化后得到的声音就越逼真但相应的数据量就越大。声卡一般提供11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz三种不同的采样频率。采样位数是记录每次采样值数值大小的位数。采样位数通常有8bits或16bits两种采样位数越大所能记录声音的变化长度就越细腻相应的数据量就越大。采用的声道数是指处理的声音是单声道还是立体声。单声道在声音处理过程中只有单数据流而立体声则需要左、右声道的两个数据流。显然立体声的效果要好但相应的数据量要比单声道的数据量加倍。·图像与图形文件格式的区别在计算机科学中图形和图像这两个概念是有区别的图形一般指用计算机绘制的画面如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。图像都是由一些排成行列的像素组成的在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等一般数据量都较大。它除了可以表达真实的照片也可以表现复杂绘画的某些细节并具有灵活和富于创造力等特点。与图像文件不同在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点也称矢量图。在计算机还原输出时相邻的特征点之间用特定的很多段小直线连接就形成曲线若曲线是一条封闭的图形也可靠着色算法来填充颜色。它的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换主要用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。常用的矢量图形文件有3DS用于3D造型、DXF用于CAD、WMF用于桌面出版等。图形只保存算法和特征点所以相对于位图的大数据量来说它占用的存储空间也较小。但由于每次屏幕显示时都需重新计算故显示速度没有图像快。另外在打印输出和放大时图形的质量较高而点阵图常会发生失真。·动画与视频有何不同动画和视频信息是连续渐变的静态图像或图形序列沿时间轴顺次更换显示从而构成运动视觉的媒体。当序列中每帧图像是由人工或计算机产生的图像时我们常称为动画当序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象时我们常称为影像视频或简称为视频。第三章多媒体信息的压缩难点分析·Huffman编码Hu