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封面中州技術學院教學計畫書(98學年度第2學期)科目名稱:人工智慧概論學制:■日間部□進修部□進修專校□研究所■四技□二技□二專□五專系別:資訊工程系班級:三年甲班授課教師:黃建基中華民國99年3月3日教學計畫書內容說明:以下表格可依內容自行延伸,但至多以五頁為限。紙張大小:A4、字體大小:12、行距:單行間距、字元間距:標準、邊界:2.5公分、中文字型:標楷體、英文字型:TimesNewRoman。壹、課程基本資料課程名稱:中文人工智慧概論英文IntroductiontoArtificialIntelligence必、選修選修學分數3節數/週3開課系所資訊工程系授課教師黃建基開課起迄99.02.24-99.06.29貳、教學目標「人工智慧」(AI)實為一門綜合性學科,由於AI發展迄今已因實用價值愈來愈高,而愈來愈受到重視。本課程學習以有限狀態機、模糊邏輯以及神經網路…等為主之人工智慧的基本概念,再輔以C/C++寫成的範例程式、原理與運用方法,以期讓學生們能學習和體驗基本的人工智慧技術與應用的入門知識。從最基本的遊戲行為到預期玩家的移動,並應用AI技術,讓遊戲角色看起來有智能。可學習到的技術如利用潛能函數處理追逐、閃躲、成群結隊以及避開障礙物、使用各種技術解決路徑尋找問題,諸如航點和寶貴的A*演算法、拓展遊戲底層的AI,利用AI描述機制把AI引擎提供給設計師和玩家使用、利用規則AI系統讓遊戲角色有推理能力,包括模糊邏輯和有限狀態機、。參、適合修讀對象對數位遊戲有興趣者對人工智慧應用有興趣者肆、上課方式1.課堂講授2.上機實作伍、師生互動討論討論方式包括(officehours,e-mail信箱,對應窗口等)1.在OfficeHours時間討論2.透過e-mail:allen@dragon.ccut.edu.tw討論3.透過HYPERLINK"http://www.gigo.idv.tw"http://www.gigo.idv.tw網路討論區討論陸、成績評量方式期中考(MidTermExam)30%期末考(FinalTermExam)30%平時考核(GeneralEvaluation)40%柒、教學大綱教學大綱大綱內容Outline﹝請填寫講授大綱內容﹞利用潛能函數處理追逐、閃躲、成群結隊以及避開障礙物。使用各種技術解決路徑尋找問題,諸如航點和寶貴的A*演算法。拓展遊戲底層的AI,利用AI描述機制把AI引擎提供給設計師和玩家使用。利用規則AI系統讓遊戲角色有推理能力,包括模糊邏輯和有限狀態機。﹝請填寫英文講授大綱內容﹞Usingpotentialfunctionsdealingwithchase,dodge,ingroupsandavoidobstacles.Usingtechnologytosolvethepathtoidentifytheproblems,suchasthedestinationandvaluableA*algorithm.ExpansionofthebottomofthegameAI,theuseofAImechanismstodescribetheAIenginedesignersandplayerstouse.UsingrulesofthegameAIsystem,theroleofareasoning,includingfuzzylogicandfinitestatemachine.捌、教材與參考書籍教材(TextBooks)『宣導遵守智慧財產權觀念及不得非法影印書本並引導使用正版教科書,禁止將書商贈送之教材電子書舖上教師個人網站避免觸法』書名(Title):遊戲人工智慧(AIforGameDevelopers)作者(Author):DavidM.Bourg&GlennSeemann出版社(Publisher):歐萊禮O'REILLYISBN:986-7794-63-X出版日期(PublishYear):2005二、參考書籍(ReferenceBooks)書名(Title):人工智慧-現代方法作者(Author):高超群出版社(Publisher):全華科技出版日期(PublishYear):2006玖、教學進度表週次教學內容一遊戲人工智慧簡介二追逐和閃躲(視線追逐,攔截)三移動模式、群聚(避開障礙物,跟隨領頭者)四以位能函數實作移動(成群結隊)五基本路徑尋找及航點應用(以麵包屑尋找路徑,依循路徑走,沿著牆走,航點導航)六A*路徑尋找演算法(記