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Unix/Linux环境下的Socket编程来源:CSDN博客什么是Socket?Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程式员能用他们来研发TCP/IP网络上的应用程式。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就非常容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特别的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。Socket建立为了建立Socket,程式能调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互连网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程式使用低层协议;protocol通常赋值"0"。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你能在后面的调用使用他。Socket描述符是个指向内部数据结构的指针,他指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。两个网络程式之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。Socket设置通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须设置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来设置本地信息。Bind函数将socket和本机上的一个端口相关联,随后你就能在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:intbind(intsockfd,structsockaddr*my_addr,intaddrlen);Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(structsockaddr)。structsockaddr结构类型是用来保存socket信息的:structsockaddr{unsignedshortsa_family;/*地址族,AF_xxx*/charsa_data[14];/*14字节的协议地址*/};sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。另外更有一种结构类型:structsockaddr_in{shortintsin_family;/*地址族*/unsignedshortintsin_port;/*端口号*/structin_addrsin_addr;/*IP地址*/unsignedcharsin_zero[8];/*填充0以保持和structsockaddr同样大小*/};这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到和structsockaddr同样的长度,能用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in的指针和指向sockaddr的指针能相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你能在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或相反。使用bind函数时,能用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:my_addr.sin_port=0;/*系统随机选择一个未被使用的端口号*/my_addr