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面向对象编程技术实验指导教程郑州轻工业学院计算机与通信工程学院网络工程系目录TOC\o"1-2"\h\z\uHYPERLINK\l"_Toc317625023"1实验目的PAGEREF_Toc317625023\h3HYPERLINK\l"_Toc317625024"2实验题目PAGEREF_Toc317625024\h3HYPERLINK\l"_Toc317625025"3实验步骤PAGEREF_Toc317625025\h4HYPERLINK\l"_Toc317625026"3.1需求PAGEREF_Toc317625026\h4HYPERLINK\l"_Toc317625027"3.2设计PAGEREF_Toc317625027\h5HYPERLINK\l"_Toc317625028"3.3编码PAGEREF_Toc317625028\h6HYPERLINK\l"_Toc317625029"3.4测试PAGEREF_Toc317625029\h18HYPERLINK\l"_Toc317625030"3.5系统升级PAGEREF_Toc317625030\h19HYPERLINK\l"_Toc317625031"4实验报告PAGEREF_Toc317625031\h20HYPERLINK\l"_Toc317625032"5实验验收PAGEREF_Toc317625032\h20HYPERLINK\l"_Toc317625033"6实验成绩PAGEREF_Toc317625033\h20HYPERLINK\l"_Toc317625034"附录1实验报告格式PAGEREF_Toc317625034\h21网络编程基础实训教程实验目的通过开发一款贪吃蛇游戏程序,熟练掌握C#编程语言、和面向对象程序设计方法,独立完成一个游戏程序的开发。实验题目使用C#编程语言,开发一款贪吃蛇游戏,如下图所示。游戏基本功能描述如下:游戏场地是一片矩形区域的草坪。一条蛇由蛇头和蛇身组成。当游戏开始之后,草坪中出现一颗豆和一条蛇,并且蛇不停地移动,蛇移动的方向与蛇头的方向一致。当蛇移动时,玩家使用“↑”、“↓”、“←”和“→”四个键控制蛇的方向。当蛇头与豆的位置重合时,豆被蛇吃掉,同时在草坪中再生成一颗新的豆,蛇身增加一节。当蛇头碰到草坪四周或蛇身时,蛇立即毙命,游戏结束。实验步骤需求根据功能描述可知,贪吃蛇游戏的系统结构图如下所示。定义数据字典如下:草坪(Lawn):草坪是贪吃蛇游戏的场地。豆和蛇只能存在于草坪范围之内。草坪具有大小和颜色等属性。蛇(Snake):在贪吃蛇游戏中,蛇由若干节组成,其中第一节是蛇头,其余是蛇身。在游戏过程中,有且仅有一条蛇,并且蛇在不停地移动。如果蛇吃了豆,则蛇生长一节。如果蛇头碰到蛇身或离开草坪,则蛇死亡游戏结束。蛇具有长度、颜色、运动方向、每一节的位置等属性。豆(Bean):在贪吃蛇游戏中,豆是蛇的食物。在游戏过程中,有且仅有一颗豆。如果蛇吃了豆,则重新生成一颗豆。豆具有位置、大小和颜色等属性。设计根据需求分析可知,Snake的每一节都有位置和大小等属性。而Bean也具有这两个属性。抽象出二者的共同特征,抽象出一般类Block,用于描述一个块。Block派生出Bean和SnakeBlock两个类,其中SnakeBlock类用于描述蛇的一节。为了使游戏的运行更易于控制,定义Game类用于启动、暂停和继续游戏。根据需求分析可知,Lawn仅包含大小和颜色两个属性。为了减少类的数量,可将其大小和颜色等属性添加到Game类中。综上所述,在贪吃蛇游戏中,有Block(块)、Bean(豆)、SankeBlock(节)、Snake(蛇)、Game(游戏)和MainForm(用户接口)六个类。贪吃蛇游戏的逻辑模型如下图所示。MainFormGameBlockBeanSnakeBlockSnake编码Block(块)类编码Block是用来构成Bean(豆)和Snake(蛇)的最基本的单位,是Bean和SnakeBlock的基类。Block类的参考代码如下。usingSystem;usingSystem.Drawing;namespaceHungrySnake{classBlock{protectedPointorigion;//Block的左上顶点publicconstintWIDTH=10;//Block的宽