学习游戏辅助制作按键精灵模拟鼠标动作防检测.docx
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学习游戏辅助制作:按键精灵模拟鼠标动作防检测来源:按键学院【按键精灵】有些游戏会检测到鼠标动作.频繁相同的点击很容易让游戏检测到我们使用了按键,这样的情况下,我们需要模拟鼠标移动,让鼠标像真是手动操作一样,慢慢的移动到终点。论坛里的一位大牛:we似曾相识曾经开展了"老鼠慢慢跑"的比赛征集帖,收集了各式各样模拟鼠标移动的代码,我们一起来看看~~~内容提要1、点到点模拟鼠标真实移动——直线2、点到点模拟鼠标真实移动——直线+转折3、点到点模拟鼠标真实移动——直线+振幅4、点到点模拟鼠标真实移动——曲线场景在mspaint画图工具中,让鼠标从点100,100移动到点800,600NO.1-点到点模拟鼠标真实移动——直线代码1作者:林家铺子x1=800:y1=600//目标点x2=100:y2=100//起始点MoveTox2,y2k=(y2-y1)/(x2-x1)b=y2-k*x2Forx=x2Tox1Stepsgn(x1-x2)//sgn函数为返回表示数字符号的整数。当(x1-x2)>0时,返回值为1.当(x1-x2)<0时,返回值为-1.当=0时,返回值为0LeftDown1MoveTox,(k*x+b)LeftUp1Delay1Next代码2作者:_雪狼Call鼠标慢慢跑(100,100,800,600,5)Sub鼠标慢慢跑(x1,y1,x2,y2,time1)Dima,x,y,ix=x1:y=y1a=x2/y2MoveTox1,y1Fori=yToy2-1y=y+1x=y*aLeftDown1MoveTox,yDelaytime1NextEndSub代码3-变速作者:playandhappy//点到点直线移动,鼠标移动速度开始快后来越来越慢Call老鼠慢慢跑(100,100,800,600,100)Sub老鼠慢慢跑(x1,y1,x2,y2,times)MoveTox1,y1Whileabs(x1-x2)>5orabs(y1-y2)>5GetCursorPosx1,y1LeftDown1MoveR(x2-x1)/4,(y2-y1)/4LeftUp1DelaytimesWendLeftDown1MoveTox2,y2LeftUp1EndSub代码4-移动次数作者:fuyong198010222//点到点直线移动,并且可以设置移动几次到达目标地点Dima,b,c,d,n,t//起点(100,100),终点(800,600)a=100:b=100:c=800:d=600//匀速直线移动UserVarn=100"多少次移动到位"UserVart=50"每一次移动相隔多少时间"Call老鼠慢慢跑()Sub老鼠慢慢跑MoveToa,bDelaytFornx=(c-a)/n:y=(d-b)/nLeftDown1MoveRx,yLeftUp1DelaytNextEndSub代码5-移动间隔作者:xuyuzuiMoveTo100,100Call老鼠慢慢跑(800,600,5,50)Sub老鼠慢慢跑(x,y,mousestep,mouseDelay)'x,y:移动终点坐标'mousestep:移动间距'mouseDelay:移动时间间隔(ms)DimXstep,YstepDimcurx,cury,PianYiX,PianYiYGetCursorPoscurx,curyIfabs(curx-x)<mousestepAndabs(cury-y)<mousestepThenLeftDown1MoveTox,yLeftUp1ExitSubEndIfXstep=(x-curx)/mousestepYstep=(y-cury)/mousestepIfabs(Xstep)>abs(Ystep)ThenPianYiX=mousestep*sgn(Xstep)PianYiY=(y-cury)/abs(Xstep)ElsePianYiX=(x-curx)/abs(Ystep)PianYiY=mousestep*sgn(Ystep)EndIfLeftDown1MoveRPianYiX,PianYiYLeftUp1DelaymouseDelayCall老鼠慢慢跑(x,y,mousestep,mouseDelay)EndSubNO.2-点到点模拟鼠标真实移动——直线+转折代码1作者:VBS技术者//tD几毫秒移动一点call鼠标慢慢跑(100,100,800,600,5)Sub鼠标慢慢跑(X1,Y1,X2,Y2,tD)Dim