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电子工艺实习报告题目:投靶游戏日期:2012年7月电子工艺实习报告PAGE-11-目录第一章PROTEL99SE项目实习………………………………………1第一节原理图的设计…………………………………………………………1第二节原理图元件库元件设计………………………………………………1第三节PCB设计………………………………………………………………2第四节PCB元件库元件设计…………………………………………………3第五节上机过程遇到的问题及解决方法……………………………………3电子电路制作项目实习……………………………………3元器件简介……………………………………………………………4焊接技术………………………………………………………………6电子电路原理…………………………………………………………6整机组装与调试………………………………………………………7实习体会………………………………………………………7附录……………………………………………………………9附录一:投靶游戏电路原理图…………………………………………9附录二:投靶游戏PCB图………………………………………………9附录三:投靶游戏电路板…………………………………………10附录四:投靶游戏手工布线图………………………………………………11第一章PROTEL99SE项目实习第一节原理图的设计一、原理图的新建在绘制原理图之前,要首先建立一个PCB工程。原理图设计就是根据已经画出的电路图在PROTEL99SE软件上进行相应的原理图的绘制,在绘制的过程中,要注意相应的元件库的查找,元件的置位,相应的参数的改变,元件之间的链接和网络代号,接地,接高电平等等方面的操作。在绘制原理图的过程中,要注意元件的布局和线的连接,整体看起来要简洁,美观,不过在绘制的时候一般是按照已经给出的电路图进行绘制,所以要考虑的布局方面的问题比较少。原理图的绘制只要有以下几个方面的绘制方法:基本原件的查找与放置、集成芯片的库中查找、连线的方法与原则、网络标号的添加与意义、元件标识的添加与删改、元件的镜像对称与翻转、总线的排布等内容。第二节原理图元件库的元件设计在绘制原理图的过程中,我们要用到很多的元件,这些元件都是存储在元件库里面的。暂时元件库则是在某一时间的原理图的绘制过程中,在没有在固有元件库中找到相应的元件的基础上,有用户自己建立的元件库。在暂时元件库里,则是用户为了完成某一特定的原理图的绘制而建立的元件,而在这一绘制过程中,所绘制的所有元件就组成了这一过程的暂时元件库。在原理图元件库的使用或建立过程中,要遵循一定的原则,熟悉调用相应元件的操作过程。尤其是暂时元件库,在绘制元件的过程中,要注意参数的编辑和到原理图的更新。自定义元件的绘制首先要在所在文件夹中新建一个自定义元件库。然后再开始绘制自己所需要的元件,在这次实习中我们主要学习了集成芯片的绘制、运算放大器及子件的绘制、滑动变阻器的绘制等一些比较常见的元件。集成芯片绘制中主要用到了方框和引脚的画法,并学会了引脚的排布与长短的改变;在集成运放的绘制中主要用到了直线与多边形,修改线的属性颜色等;在绘制滑动变阻器的过程中学到了利用多边形工具的用法。绘制自定义元件要求美观,大小合适,所以可选择修改网格大小来使元件的大小适宜、美观。画好自定义元件后点击放置便可导入原理图中。第三节PCB设计一、PCB图的新建新建方法:文件→新建→PCB新建好后保存在同一文件夹下二、PCB图的绘制流程1.元件管脚封装制作2.元件和封装关联3.器件库中选择元器件4.绘制电路原理图5.定义电路板布线规则6.电路板布线7.给元件编号8.修改焊盘线宽、铺铜9.生成网络表第四节PCB元件库的元件设计一、自定义封装的绘制方法首先创建一个PCB元件库。创建方法:File→New→Library→PCBLibrary创建好PCB元件库后即可自定义封装。二、利用向导自定义封装建立自定义封装的另一个主要应用是利用向导创建自定义封装。基本的步骤是选择Tools→ComponentWizard在向导中选择所需的封装类型,一般常用的有:对于长方形两排的芯片一般选择SOP和DIP封装,对于正方形大规模芯片一般采用QUAD类型的封装。在向导的最后一步中可以更改管脚的数目,以实现任意管脚的封装。封装定义好后可以导入到原理图中的原件上。第五节上机过程遇到的问题及解决方法在PCB图的设计和PCB元件库的设计过程中,遇到了一些问题,不过在及时地询问指导老师和同学之后,解决了其中一部分。1.在将原理图导入到PC