如果您无法下载资料,请参考说明:
1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币
2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费
3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开
室内灯光环境制作一个场景缺少灯光就等于一颗钻石缺少光泽,一个好的场景是需要灯光的烘托才会完美,那么现在我们来开始制作这个场景吧!首先来看一下制作的最终灯光效果:如图2-001所示;图2-001步骤一:全部使用AutodeskMaya的MentalRay进行渲染,先来看看这次练习的示范场景,打开文件,如图2-002所示;图2-002技术看板:在制作灯光之前需要了解很多信息,比如:这个是一个船舱的环境,通过楼梯可以上到甲板上去,我们可以想象到这个环境。所以大部分的光全是有天窗中进来的。另外我们还需要知道当时的时间是什么时候,是早晨、中午、傍晚还是在晚上。是天晴还是下雨。这些都是我们制作灯光必须要知道的。步骤二:如果你打开这个场景,你会看到场景中还没有定义一个正确的视角。你可以自由选择一个你喜欢的透视视角或者使用我已经定义好的透视图摄像机视角。如图2-003所示;技术看板:关于阴影明暗关系的要点:所看到的船上所有材质都是用Maya8.5中的新增的“MiaMaterial”进行创建的。这个材质被认为是Monolithic(取自希腊文字“Mono”,意思是单一的,并且“Lithos”,意思是象石头一样)接近建筑学上的用途,并且它能够被用来模拟我们每天所看到的大量的普通材质。与Maya默认的材质不同,大多数MentalRay自带的材质,都能够执行精确的物理效果,优化镜面反射、透明和半透明效果,并能够提高用FinalGather表现封闭环境的细节,自动阴影效果和光子明暗效果,极大地优化和提高性能,而且最重要的是它使用起来真的非常简单。所有归结为一点----那就是“Monolithic”。图2-003技术看板:色彩空间范围的要点通常你在计算机上看到的所有的照片和图象都是在RGB色彩空间范围内。这是因为,举例来说,RGB值为200、200、200的颜色并不是像你预料的那样,RGB值为100、是100、100的颜色亮度的两倍。当然,在数学上是它的双倍值,但实际上不是。与简单的数学上的概念不同(像2x100=200),我们的眼睛无法在这种线性的方式下工作。这里告诉了RGB是从哪来的…这个色彩空间范围示意图的数值成线性显示。这也是为什么许多图片没有正确的色彩空间范围却看起来很漂亮而且自然。然而,几乎所有的渲染工作者,除非我们告诉他怎么做,否则都不能分辨出这些熟悉的和正确的线性图象(因为这只不过是计算机的工作方式---线性数学)。许多人不知道这些,在渲染中用多余的灯光和周边的元素替代正确的色彩空间范围从而无意中导致这样的错误。在2-004和2-005里面,你能看到两张示例图片描绘了正确的线性(左边的)和RGB色彩空间范围的之间的区别。在图2-006中,你能看到用CG渲染同样的图片;你能注意到那个真实的线性看起来更假而且不自然。在错误的色彩空间范围内,即使你提高它的亮度,增加和减少对比度,你仍然不能达到真实的效果,特别是如果你不小心使用了RGB参考纹理(也就是你能找到的几乎所有的数字图像),只会更增加整体的混乱。这是一个创建视觉效果上真实而自然的计算机图象的本质与关键所在。如果你跟着我学习到了这儿,并且你已经知道了使用正确的色彩空间,这些都是一些基本的知识和技巧。至于这些理论和观点在MentalRay中是如何实际运用的,我们将在接下来的知识中进行说明……图2-004图2-005图2-006步骤三:那让我们开始给场景设置灯光,Maya8.5中提到,除了Mia节点之外,还需要手动创建一个物理天光系统。这会让你设置一个自然的视觉环境变得更简单,并且我们可以将注意力更多地集中在灯光设置的审美上,而不必在意那些看起来很奇怪的颜色。天光系统从渲染全局面板上的Environment选项进行创建。如图2-007所示;图2-007图2-008通过点击按扭,你可以创建以下内容:a)一盏方向光用来模拟太阳的方向b)相应的灯光材质mia_physicalsunc)Mia_physicalsky,一个环境材质节点,与可被渲染的摄像机的MentalRay环境相连接d)一个名叫mia_exposure_simple的调和图像色调的镜头材质值得注意的是FinalGathering的按钮一定要记得打开。如图2-008所示;步骤四:我打开FinalGathering设置面板(图9所示)以使我们得到相对快速的聚焦,也就是说,快速的结果。同时将mia_physicalsun的Samples采样值将到2。如图2-009所示:图2-009步骤五:渲染测试,发现稍微有点暗并有一些错误,主要是由于raytracing(光线跟踪)设置不充足的原因。如图2-010所示;图2-010步骤六:提高普通的光线深度值,如图2-011所示;和FinaGathering