第8章灯光和摄影机.ppt
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第八章灯光和摄影机给场景添加灯光可以更好地表现物体和材质以及某些光线的特殊效果。在3DSMAX8.0中,将灯光分为标准灯光和光度学灯光两类,本节对其进行详细介绍。一、标准灯光单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“灯光”按钮,即可进入标准灯光创建命令面板,如图8.1.1所示。图8.1.1标准灯光创建命令面板其中包括8种类型的灯光,分别为目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯。下面分别对其进行介绍。1.目标聚光灯目标聚光灯可以用来投射光束,影响光束内被照射的物体,并且它具有目标点,可以方便地调节灯光的照射方向。单击灯光创建命令面板中的“目标聚光灯”按钮,在前视图中单击确定投射点后,移动鼠标至合适位置,确定其目标点,即可创建一盏目标聚光灯,如图8.1.2所示。2.自由聚光灯自由聚光灯和目标聚光灯基本相同,但自由聚光灯没有目标点。单击灯光创建命令面板中的“自由聚光灯”按钮,在视图中单击并拖动鼠标即可创建一盏自由聚光灯,如图8.1.3所示。3.目标平行光目标平行光的照射区域是一个平行光柱,它一般用来模拟太阳光、月光等平行光束。单击“目标平行光”按钮,在前视图中单击确定投射点,移动鼠标至合适位置,确定其目标点即可创建目标平行光,如图8.1.4所示。4.自由平行光自由平行光与目标平行光类似,它的照射区域也是一个平行光柱,并且没有目标点。单击“自由平行光”按钮,在前视图中单击鼠标即可创建自由平行光,如图8.1.5所示。5.泛光灯泛光灯是一种点光源,从一点发出向四周均匀发散的灯光,它是一种用途广泛、应用方便的灯光。单击“泛光灯”按钮,在前视图中单击鼠标即可创建一盏泛光灯,如图8.1.6所示。6.天光天光能表现出阳光通过大气散射后产生的光均匀地照射到物体各个面的效果。单击“天光”按钮,在前视图中单击鼠标即可创建天光,如图8.1.7所示。7.mr区域泛光灯mr区域泛光灯是mr渲染器中附带的点光源,它可以通过表面光照强度控制提供独立的高光、阴影和过渡色。单击“mr区域泛光灯”按钮,在视图中单击鼠标即可创建一盏mr区域泛光灯,效果如图8.1.8所示。8.mr区域聚光灯mr区域聚光灯是mr渲染器中附带的目标光源,它可以用来模拟平面光源阴影效果,效果如图8.1.9所示。二、光度学灯光在3DSMAX8.0中,光度学是用于配合光能传递渲染的,光度学灯光和前面介绍的灯光不同,它通过光线的能量来确定灯光的亮度。单击“创建”按钮,进入创建命令面板。单击“灯光”按钮,进入灯光创建命令面板。选择“标准”下拉列表中的“光度学”选项,即可进入光度学灯光光源创建命令面板,如图8.1.10所示。图8.1.10光度学灯光光源创建命令面板在光度学灯光光源创建命令面板中包括8种光度学灯光,分别为目标点光源、自由点光源、目标线光源、自由线光源、目标面光源、自由面光源、IES太阳光和IES天光,它们的创建方法和标准灯光相同。这8种灯光又可分为3种不同的类型,分别为点光源、线光源和面光源,它们产生的效果如图8.1.11所示。图8.1.11光度学灯光产生的效果三、灯光参数设置在3DSMAX8.0中,各种灯光的参数设置基本相同,其中以目标聚光灯的参数设置最具有代表性,下面就以其为例对灯光的参数设置进行介绍。1.“常规参数”卷展栏“常规参数”卷展栏如图8.1.12所示,在其中主要对灯光的类型和阴影效果等常规参数进行设置。图8.1.12“常规参数”卷展栏(1)“启用”:选中此复选框将启用当前灯光照明,取消选中则关闭灯光照明。(2)“目标”:取消选中此复选框时可在其后的微调框中设置投射点和目标点之间的距离,选中后,其右边的数字表示投射点到目标点的距离。(3)“启用”:选中此复选框将启用灯光的阴影效果。(4)“使用全局设置”:选中此复选框后设置的参数将影响使用全局参数设置的灯光。(5)“阴影贴图”:在此下拉列表中可选择阴影模式。在使用时应根据具体情况设置。(6)“排除”:单击此按钮,弹出“排除/包含”对话框,如图8.1.13所示。在该对话框中可排除场景中灯光照射的物体,其效果如图8.1.14所示。图8.1.13“排除/包含”对话框图8.1.14排除照射效果2.“强度/颜色/衰减”卷展栏“强度/颜色/衰减”卷展栏如图8.1.15所示,在其中主要设置灯光的倍增值、衰退类型及灯光的远距离和近距离衰减参数的值。(1):在倍增微调框中可设置灯光的强度,倍增值越大灯光就越强。另外,在3DSMAX中的灯光值可以为负数,值为负数时产生吸光效果,即消减场景中其他光源在物体受光面的光照效果。(2)“类型”:用来设置灯光的衰减类型。在其右侧下拉列表中有3种灯光衰减类型,分别为无倒数衰减、倒数关系衰减和平方反比衰减。(3)“开始”:设置衰减的起始距离。(4)“显示”: