大富翁经济模型.doc
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大富翁经济模型大富翁游戏的经济表面看起来复杂,分析之后发现其实非常简单,在这里整理一下,随便写的没有整理格式。老鸟勿喷。货币但凡涉及到游戏里面的经济系统,必不可少涉及货币的设定,大富翁类型游戏货币非常简单,只有资金和点券,但是点券是一个卡牌系统的内容,和游戏里的经济关联不大。产出与消耗经济系统的关键就在于控制货币的产出和消耗,游戏里的货币和现实货币不同,现实货币只具有流通价值,而游戏里的货币具备使用价值。因此,游戏内经济主体就是:角色手上的现金和存款+地产系统产出:各种事件注入的资金,计算方式高中数学就可以搞定系统消耗:各种事件消耗的资金,计算方式高中数学就能算出但是我发现,大富翁游戏大部分资金可以依靠玩家初始资金进行运行,系统的产出和消耗可以增加,甚至可以减少或者不变,区别就在于数值策划想要资金总量增加还是减少,一般来说都没有问题,慢慢减少更容易分出胜负,慢慢增加需要控制一个度,我个人倾向平衡不变。接下来的问题就是控制现金(+存款,下同)和地产的比例,现金转化成地产的比例会随着回合数增加而增加,此时我们需要定下期待转化的比例,比如30回合20%60回合40%90回合60%120回合70%好了,最终地产达到上限的时候,可以留一部分比例的现金作为玩家之间流转,更加极端的做法是地产达到上限吃光所有资金,这样保证玩家最终能够分出胜负。此时地价,升级费用,过路费就很好解决了,分阶段,分级别定下期望的比例,整理出一个公式即可,这些是很初级的内容,不赘述了。