串口编程API.doc
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深入浅出VC++串口编程之基于Win32API2006-02-2015:49作者:宋宝华出处:天极开发责任编辑:方舟1、API描述在WIN32API中,串口使用文件方式进行访问,其操作的API基本上与文件操作的API一致。打开串口Win32中用于打开串口的API函数为CreateFile,其原型为:HANDLECreateFile(LPCTSTRlpFileName,//将要打开的串口逻辑名,如COM1或COM2DWORDdwAccess,//指定串口访问的类型,可以是读取、写入或两者并列DWORDdwShareMode,//指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0LPSECURITY_ATTRIBUTESlpsa,//引用安全性属性结构,缺省值为NULLDWORDdwCreate,//创建标志,对串口操作该参数必须置为OPENEXISTINGDWORDdwAttrsAndFlags,//属性描述,用于指定该串口是否可进行异步操作,//FILE_FLAG_OVERLAPPED:可使用异步的I/OHANDLEhTemplateFile//指向模板文件的句柄,对串口而言该参数必须置为NULL);例如,以下程序用于以同步读写方式打开串口COM1:HANDLEhCom;DWORDdwError;hCon=CreateFile("COM1",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,0,NULL);if(hCom==(HANDLE)0xFFFFFFFF){dwError=GetLastError();MessageBox(dwError);}对于dwAttrsAndFlags参数及FILE_FLAG_OVERLAPPED标志的由来,可解释如下:Windows文件操作分为同步I/O和重叠I/O(OverlappedI/O)两种方式,在同步I/O方式中,API会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而在重叠I/O方式中,API会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。如果进行I/O操作的API在没有完成操作的情况下返回,我们可以通过调用GetOverLappedResult()函数阻塞到I/O操作完成后返回。配置串口配置串口是通过改变设备控制块DCB(DeviceControlBlock)的成员变量值来实现的,接收缓冲区和发送缓冲区的大小可通过SetupComm函数来设置。DCB结构体定义为:typedefstruct_DCB{//dcbDWORDDCBlength;//sizeof(DCB)DWORDBaudRate;//currentbaudrateDWORDfBinary:1;//binarymode,noEOFcheckDWORDfParity:1;//enableparitycheckingDWORDfOutxCtsFlow:1;//CTSoutputflowcontrolDWORDfOutxDsrFlow:1;//DSRoutputflowcontrolDWORDfDtrControl:2;//DTRflowcontroltypeDWORDfDsrSensitivity:1;//DSRsensitivityDWORDfTXContinueOnXoff:1;//XOFFcontinuesTxDWORDfOutX:1;//XON/XOFFoutflowcontrolDWORDfInX:1;//XON/XOFFinflowcontrolDWORDfErrorChar:1;//enableerrorreplacementDWORDfNull:1;//enablenullstrippingDWORDfRtsControl:2;//RTSflowcontrolDWORDfAbortOnError:1;//abortreads/writesonerrorDWORDfDummy2:17;//reservedWORDwReserved;//notcurrentlyusedWORDXonLim;//transmitXONthresholdWORDXoffLim;//transmitXOFFthresholdBYTEByteSize;//numberofbits/byte,4-8BYTEParity;//0-4=no,odd,even,mark,spaceBYTEStopBits;//0,1,2=1,1.5,2ch