P2P实时流媒体服务器的设计与实现的任务书.docx
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P2P实时流媒体服务器的设计与实现的任务书一、任务背景:现在,随着互联网的快速发展,音视频直播成为了一种非常流行的应用场景,如直播比赛、电影、音乐会等等。而传统的视频流媒体服务由于带宽成本较高,需要大量的服务器和网络带宽等资源,因此不能满足大规模视频直播的需求。在这种背景下,P2P技术的出现成为了解决这一问题的一种有效手段。二、任务要求:本次毕业设计任务要求设计、实现一个基于P2P技术的实时流媒体服务器,具体要求如下:1.利用P2P技术实现实时流媒体数据的分发和传输,降低服务器的负载和网络带宽的使用;2.设计实现一个基于安全协议的流媒体服务器,确保用户数据的安全性和隐私性;3.实现服务器端的流媒体数据管理,包括数据接口、数据持久化与管理等;4.实现客户端的流媒体播放,包括播放界面的设计与实现、流媒体数据的接收与处理等;5.进行性能测试和优化,保证系统性能和稳定性;6.撰写毕业设计报告,包括系统设计、实现过程、测试结果等。三、任务分工:1.组长:负责项目管理和任务分配,参与系统设计和实现,撰写毕业设计报告。2.组员1:负责系统设计和P2P传输协议的实现,参与系统实现和性能测试。3.组员2:负责服务器端流媒体数据管理和客户端的流媒体播放实现,参与系统实现和性能测试。4.组员3:负责系统安全协议的实现和用户权限管理,参与系统实现和测试。