使用C#进行面向对象编程 第十二章 网络编程.ppt
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第十二章网络编程本章内容12.1网络知识概述网络编程中两个主要问题:(1)如何定位主机(用IP地址唯一确定)(2)如何传输数据(由TCP/IP的传输层协议完成)IP地址TCP/IP的传输层协议端口IP地址IP地址用于唯一标识网络上的某台机器。IP地址是一个32位二进制数,被分成4段,每段8位,段与段之间用小数点隔开,如下:IP地址是数字形式,不易记忆,所以Internet又专为网站的服务器提供了用文字表示的域名地址。如www.tom.com,这实际上对应着一个IP地址通过DNS域名服务器(其上放有域名系统)实现域名地址与IP地址的转换。一台计算机只能有一个IP地址,但可以有多个域名System.Net.IPAddressTCP/IP的传输层协议TCP/IP的传输层协议有TCP协议和UDP协议TCP协议是一种面向连接的保证可靠传输的协议。发送方和接收方之间必须建立连接,然后可以进行双向数据传输。UDP协议是一种无连接的协议,但是否能成功传输是不能保证的。端口这里的端口是软件上的概念,不是物理的。在TCP/IP系统中,端口号由16位二进制数组成,范围在0~65535之间。系统占用了端口1到端口1024,我们可以使用之外的端口。Socket是TCP/IP协议的编程接口,利用它可以实现网络通信的编程。基于Socket的网络通信可以理解为一种客户端/服务器模式。服务器端在指定的端口等待客户来连接。客户端在需要的时刻向服务器发出连接请求,一旦客户端连接上,就可以进行数据传输。System.Net.Sockets.SocketAccept()byte[]bytes=newbyte[1024];IPAddressServerIP=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”);//本机IP地址IPEndPointpoint=newIPEndPoint(ServerIP,11000);//网络端口SocketserverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建Socket对象serverSocket.Bind(point);//把套接字绑定到本地网络端口上serverSocket.Listen(10);//开始监听SocketacceptSocket=serverSocket.Accept();//接受连接acceptSocket.Receive(bytes);//接收数据strings=Encoding.Unicode.GetString(bytes);acceptSocket.Close();serverSocket.Close();IPAddressremoteIp=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”);//目的IPIPEndPointremoteEp=newIPEndPoint(remoteIp,11000);//目的端口SocketclientSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建Socket对象clientSocket.Connect(remoteEp);//发出连接请求byte[]msg=Encoding.Unicode.GetBytes(“你好”);clientSocket.Send(msg);//发送数据clientSocket.Close();