大学生校园活动策划指南(专业15篇).docx
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大学生校园活动策划指南(专业15篇)文化是一个国家的软实力,我们应该发扬传统文化。写一个较为完美的总结,需要多次修改和润色,确保语言清晰准确,逻辑流畅。总结范文的主题和内容丰富多样,可以帮助我们开拓思路,提高写作水平。大学生校园活动策划指南篇一:(航海世纪)sohu(刀剑)等(参与游戏厂商仍在征集中)。一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。一、活动前期宣传:活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。二、活动具体实施:1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。1由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.2由我看看网负责网上宣传.3做网络调查:包括以下专题。xx年为什么被称为"国产网络游戏年"。原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)。2d为王还是3d为王。国产游戏的开发实力。在服务方面国产原创与代理运营的对比。4由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审。5由我看看递交最终活动调查报告.共计6500元。一等奖xx一名。二等奖500五名。三等奖100二十名。(高校宣传费用):按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.原大学生校园活动策划指南篇二:江西生物科技职业学院团委。策划承办单位:江西生物科技职业学院春晖文学社。:弘扬中华传统文化,增强大学生民族认同感,活跃校园文化氛围,丰富大学生生活,促进社员的.沟通与交流。20xx年4月9日下午5点半至晚上8点半(下雨延期)。:学院师生。1、答题人可在各个区域中自由答题。2、活动为闯关制。共分为两关,在灯谜区答对一题者则为通过第一关,并奖励棒棒糖一个。答题者可选择继续答题进入第二关。3、当答题人由第一关进入第二关时可选择进入综合答题区,或吹灯区(即选手抽选题目,在说出答案的同时必须吹灭面前的蜡烛,此项目可由多人竞答)。答对其中两个者即奖励精美礼品一份。至此闯关成功!4、设置特殊关卡一个。即闯关两次成功者奖励孔明灯一个,进入放灯区祝愿放飞孔明灯。5、整个活动每个人仅限三次机会。6、每区域分设二人,和一个揭底,以便咨询和核对答案。答对题目者,发放兑奖劵一张,凭劵领奖。7、允许多人竞答一题,但奖励只发放一份。8、不允许携带相关书籍入场,不允许通过上网搜索等方式获取答案。一经发现,即视为弃权。1、灯会前三天张贴活动海报。2、由宣传部在全院宣传,并对各社团发出邀请。3、在院广播站发表宣传稿,进行全院通知。4、在活动当天中午布置场景,悬挂灯谜,做好准备工作。5、参赛者开始答题竞对。领取奖励,发放奖励。6、活动结束,清理现场。1、材料:灯笼、包装带、绳子、彩带、夹子、钉子、回形针、