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页页2游戏引擎技术N.WeiOSG的快速安装和使用本课程的教学中,使用第三方提供的预编译包,即由他人完成的功能模块(.exe,.dll,.lib),建议自己搜集资料从源代码进行编译,一般需要几个小时的时间,但是能够学到其他的知识。1.快速安装1.1下载预编译包登陆网址:http://openscenegraph.alphapixel.com/osg/downloads/free-openscenegraph-binary-downloads下载后,放到D:盘修改名称OpenSceneGraph为了统一先这样修改。于是有这样的文件结构:D:\osg\OpenSceneGraph1.2设置环境变量我的电脑->属性->高级->环境变量添加参数:OPENSCENEGRAPH_VERSION=3.0.1OSGDIR=D:\osg\OpenSceneGraphOSG_FILE_PATH=%OSGDIR%\dataOSG_NOTIFY_LEVEL=WARNPATH新增:%OSGDIR%\bin;%OSGDIR%\bin\osgPlugins-%OPENSCENEGRAPH_VERSION%测试是否安装正确:在命令行中#osgversion1.3建立工程环境工具->选项文本编辑器->文件扩展名打开扩展名窗口,选择“将无扩展名映射到”右边选择“MicrosoftVisualC++”新建一个工程文件->项目->VisualC++->win32控制台应用程序,名称:my1,下一步,空项目添加源文件main.cpp工具->选项->项目和解决方案->VC++目录设置你的可执行文件D:\osg\OpenSceneGraph\bin包含文件D:\osg\OpenSceneGraph\include库文件D:\osg\OpenSceneGraph\lib示例程序:项目->属性->配置属性->链接器->输入添加附加依赖项添加:osgViewerd.libosgDBd.lib编译并运行程序,如果遇到问题,自己去分析,网络搜索,咨询老师,注意顺序。