向中国象棋冠军发起挑战.pdf
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向中国象棋冠军发起挑战——广泛深入开展计算机博弈研究徐心和王骄东北大学人工智能与机器人研究所,沈阳,110004xuxinhe@163.net摘要:计算机博弈是人工智能领域公认的最具挑战性的科研课题之一。国际象棋的计算机博弈已经有了很长的历史,并且经历了一场波澜壮阔的“搏杀”,“深蓝”计算机的胜利也给人类留下了难以忘怀的记忆。中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象棋,但在学术界几乎无人问津,成为“被爱情遗忘的角落”。为了在这最具挑战性的方向上有所作为,应该在中华大地上开展向中国象棋冠军挑战的伟大战役,有效动员广大科技青年的创新热情,通过广泛开展中国象棋的计算机硬件和软件系统的深入研究,共同争取一场能够扬眉中国科技工作者的新胜利。关键词:人工智能,人机博弈,中国象棋计算机博弈,博弈树,并行计算,搜索引擎ChallengingtowardstheChampionofChineseChess—ABroadandIntensiveResearchonComputerGameXuXinhe,WangJiaoInstituteofArtificialIntelligenceandRobotics,NortheasternUniversity,Shenyang,110004Abstract:Computergameisfamousasoneofthemostchallengingtopicsinthefieldofartificialintelligence.Computergameonchesshasalonghistory,anditdeservestorememberthat“DeepBlue”defeatedthehumanmasterafterasevereandmagnificent“battle”,whichdeeplyimpressedonthehumanbeings.ThedifficultyofcomputergameonChinesechessisnotlessthanthatofchess,however,itbecomesthe“lostcorneroflove”withlittlecarebytheacademia.Thus,weshouldlaunchthegreatcampaigntowardsthechampionofChinesechessoverChina,soastomakesomeaccomplishment.And,throughtheintensiveresearchonthecomputerhardwareandsoftwaresystemofChinesechess,wecanachieveanewvictorybythecreativepassionsofmassesofyoungscientistsandengineers,whichthescientistsandengineersofChinacantakegreatpridein.Keywords:artificialintelligence,computergame,computergameonChinesechess,gametree,parallelcomputing,searchengine1.引言象棋的计算机博弈就是计算机下象棋。可以是计算机与棋手对弈,也可以是计算机与计算机对弈,这不仅是计算机硬件性能的较量,更是计算机智能软件水平的较量。因此,就在计算机问世不久,人们就将计算机博弈看作是人工智能领域最具挑战性的科研课题。许多学者认为,对于人工智能研究而言,象棋的重要作用相当于遗传学研究中的果蝇。人工智能的先驱者们曾认真地表明:如果能够掌握下棋的本质,也许就掌握了人类智能行为的核心;那些能够存在于下棋活动中的重大原则,或许就存在于其它任何需要人类智能的活动当中。回顾国际象棋计算机博弈的漫漫征程[1][2],不禁让人闻到了弥漫的硝烟。1956年人工智能学科在美国达特茅斯大学的国际会议上诞生,人工智能领域的学者热衷于人机博弈。然而到了60年代中期,科学家德里夫斯断言,计算机将无法击败一位年仅10岁的棋手。据不完全统计,先后参与国际象棋计算机博弈的计算机公司多达数百家,而代表队则数以千计。1989年,“深思”已经有6台处理器,每秒思考速度达200万步,但在与世界棋王卡斯帕罗夫进行的“人机大战”中,以0比2败北。1995年,IBM“深蓝”更新程序,新的集成电路将其思考速度提高到每秒300万步。1996年,“深蓝”在向卡斯帕罗夫的挑战赛中,以2比4败北。1997年,“超级深蓝”开发出了更加高级的“大脑”——RS/6000S大型