2014年手机与平板游戏解析报告.doc
上传人:qw****27 上传时间:2024-09-11 格式:DOC 页数:3 大小:1.1MB 金币:15 举报 版权申诉
预览加载中,请您耐心等待几秒...

2014年手机与平板游戏解析报告.doc

2014年手机与平板游戏解析报告.doc

预览

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

15 金币

下载此文档

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

2014年手机与平板游戏解析报告据市场研究公司EEDAR发布的最新数据报告显示,在北美移动游戏市场,6%玩家贡献了总体收入的51%。EEDAR此次报告再次凸显了“鲸鱼”用户的重要性。该机构将平均每月消费10美元以上的玩家定义为鲸鱼用户,称平均每名鲸鱼用户每年开销约为293.7美元,而所有鲸鱼用户的每年总计消费额则高达23.5亿美元。EEDAR相信,71%的北美鲸鱼移动游戏玩家都是男性,且该群体呈现出以男性为主,年龄较大,同时拥有智能手机和平板电脑的特征。在北美,非鲸鱼移动游戏玩家(注:每月消费1-9.99美元之间)平均每周游戏时长6小时;非付费移动游戏玩家平均每周游戏时长为4小时,而鲸鱼玩家平均每周游戏时长则达到了9.9小时。但值得一提的是,北美鲸鱼移动游戏玩家的该项数据与去年11.8小时相比略有下滑。“EEDAR的独家研究显示,智能手机和平板电脑游戏市场成长迅速,但只有一小部分游戏发行商能够盈利,其收益主要来自数量占比更小的付费移动游戏玩家。”EEDAR洞察与分析总监帕特里克·沃克表示。“要想在这个竞争日趋激烈的市场取得成功,游戏发行商必须拥有高效可行的战略,以及高度执行力。”沃克还指出,3A主机游戏开发商往往认为,核心玩家希望在移动平台获得传统主机游戏体验。但这种观点是错误的。那么,移动游戏的曝光率与哪些因素关系密切?如上图所示,各应用商店“首页”对于提升游戏曝光率来说十分重要。在参与EEDAR此次调研的3500名受访者中,43%称“浏览排行榜”是自己发现新游戏的唯一方式。口碑传播排名第二,36%受访者选择了此项;35%受访者则选择了“推荐应用”。