VFSp参数详解.pdf
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1V-rayForSketchup参数详解工具条概述:1材质编辑器:编辑各种材质的地方。2系统选项:设置渲染参数的地方。3渲染:启动渲染地方。4帮助:链接官方网站的地方。5渲染帧开关:开启渲染帧的地方。6创建泛光灯:俗称点光源。7创建矩形灯光:俗称面光源。8创建聚光灯:与MAX聚光灯功能基本相同。9创建IES灯光:可加载IES文件的光源。10创建V-ray球体:可快速创建球体,可用于材质测试。11创建V-ray无限大平面:可创建渲染用无限大平面。*注:IES文件就是灯具光源配光曲线文件的电子格式。2V-rayForSketchup参数详解材质编辑器MaterialEditorA材质预览窗口:单击preview可重新生成所选材质或材质图层的预览。B材质参数控制面板:包括自发光层,反射层,漫射层,折射层,参数选项,贴图。其中漫射层,参数选项,贴图为固定项只要添加,默认材质或是SU材质就会自动生成。其余3项,根据材质的特性添加不同按需添加。新版1.49.02的材质的概念与1.0旧版有所区别,强化了材质图层的概念。类似于PS的图层,把所有图层最后合并,得到最终的材质效果。3V-rayForSketchup参数详解自发光层Emissive双向反射分布(BRDF):功能是基于现实中物体表面的一种特定的光线反射特性,是由于物体表面的工艺处理的差异性以及特殊手段改变了正常光照在物体表面的表现。现实中可以参照的例子如拉丝不锈钢以及cd光盘等。BRDF就是用于表现这类物体表面反射特性的方法,它用于定义物体表面的光谱和空间反射特性。反射层Reflection4V-rayForSketchup参数详解反射(Reflection):光学领域是指光波遇到别的媒质分界面而部分仍在原物质中传播的现象。光泽度(Glossiness):就是用数字表示的物体表面接近镜面的程度。各向异性(Anisotropy):就是指材料在各方向的光学物理性能呈现差异的特性。漫射层Diffuse漫射(Diffuse):也就是漫反射,指投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。粗糙度(Roughness):指物体表面上具有的较小间距和峰谷所组成的微观几何形状特性。5V-rayForSketchup参数详解折射层Reflaction折射(Refraction):光从一种透明介质斜射入另一种透明介质时,传播方向一般会发生变化,这种现象叫光的折射折射率(IOR):光在空气中的速度与光在该材料中的速度之比率。材料的折射率越高,使入射光发生折射的能力越强。半透明(Translucency):物体只能透过一部分可见光,但不能通过它清晰地观察其他物体的性质。雾化(Fog):在V-ray里是指物体在颜色,颜色增倍,体积因素的作用下所呈现出的通透效果。6V-rayForSketchup参数详解散射系数(scatteringcoefficient):单位容积的散射介质在各方向散射的总量与入射通量之比。色散(Dispersion):色散指复色光分解为单色光而形成光谱的现象叫做光的色散阿贝数值(Abbenumber):也称"V-数",是用来衡量介质的光线色散程度.材料的折射率越大,色散越厉害,即阿贝数值越低。常用物体折射率表空气1.0003玻璃,锌冠1.517氯化钠(盐)21.644液体二氧化碳1.200玻璃,冠1.520重火石玻璃1.650冰1.309氯化钠1.530二碘甲烷1.740水(20度)1.333氯化钠(盐)11.544红宝石1.770丙酮1.360聚苯乙烯1.550兰宝石1.770普通酒精1.360石英21.553特重火石玻璃1.89030%的糖溶液1.380翡翠1.570水晶2.000酒精1.329轻火石玻璃1.575钻石2.417面粉1.434天青石1.610氧化铬2.705溶化的石英1.460黄晶1.610氧化铜2.705Calspar21.486二硫化碳1.630非晶硒2.92080%的糖溶液1.490石英11.644碘晶体3.340玻璃1.500参数选项Options7V-rayForSketchup参数详解贴图Maps凹凸贴图(Bump):这是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可得到具有凹凸感的表面效果。置换贴图(Displacement):是同凹