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坦克策划书1.游戏名:城市废墟2..开发环境:VT,PS,3DMAX3.游戏类型:单机游戏,飞行射击4.游戏背景:2130年人类社会的科学技术已经高度发展,但人类的贪欲却到了无法压抑的地步,为了利益而战事连连,各国为了战争需要,研发了更多的核武器,终于XXX国的核电站发生了爆炸…..一场全球的核危机拉开了序幕…..今天是2131年1月,我是德莱姆。距离核危机爆发时间已经过去一年,核爆发毁了我们的家园,我们的城市没了,只剩下残垣断壁,所有的东西都成一片废墟我们这些失去家园的人只能生活在废墟之中,不仅如此由于核污染,出现一种未知的可怕生物,会袭击人类的可怕生物…….,我们称之为变异体2131年1月20日最近从远方传来消息:XXX国一个叫XXX的地方,没有受到核危机的影响,那里也没用可怕的怪物。我们听了欣喜若狂,我们决定去那里…..2131年2月20日,我从城市军用基地的废墟里找到一辆坦克。好了我决定出发去那个地方了,虽然我不知道我的路途会遇到什么危险,我也有可能会死,但我呆在这里一样也会死,我没法选择,这也是我唯一的选择,我不想死….游戏关于:这是描述一个核危机后的地球,玩家将在残垣断壁和废墟徘徊,独自面对可怕的变异体,去寻找那个没被污染的净土。游戏控制:W向前移动S向后移动A向左转D向右转Space攻击T切换视角游戏特色:(1)除了一般的玩家与游戏交互之外,我们会加入一些摄像机的漫游,在游戏关卡开始的时候让玩家可以看到整个游戏场景体验核危机后的废墟。(2)在关卡开始之前我们会加入一些文字说明,以此来丰富剧情,游戏的结局也会以文字显示出来。关卡设计:本游戏一共有两关,第一关的设定是在城市,准确点来说应是“城市废墟”。第二关的设定是在野外,准确点来说应是“野外废墟”。第一关:“城市废墟”注意:这并不是游戏场景画面的图片,把图片放在这主要想说明我们的场景是什么风格的,大概是个什么样子的。第二关:“野外废墟”注意:这并不是游戏场景画面的图片,把图片放在这主要想说明我们的场景是什么风格的,大概是个什么样子的。任务设计:(1)第一关:在限定时间内去到终点(限时一分钟),途中有少量敌人。失败条件:时间到了没到终点或坦克损毁。(2)第二关:杀死10只变异体,并到达终点。失败条件:坦克损毁。数值设定:坦克HP=1000,坦克ATK:100HP/每炮,坦克DEF:200.变异体—虫子HP=200,变异体—虫子ATK:20~30HP/次(有护甲)50HP/次(没护甲)变异体—蜘蛛HP=400,变异体—蜘蛛ATK:40~50HP/次(有护甲)70HP/次(没护甲)变异体—狗HP=400,变异体—狗ATK:50~60HP/次(有护甲)70HP/次(没护甲)(狗的移动速度比蜘蛛快)变异体—丧尸HP=800,变异体—丧尸ATK:80HP/次(有护甲)100HP/次(没护甲)注意:变异体攻击坦克时,坦克除了扣减HP也会扣减DEF,当DEF为0时变异体的ATK提高变异体(除丧尸外)每攻击一次坦克DEF扣减10。变异体—丧尸每攻击一次坦克DEF扣减20。道具设定:1.坦克修复工具,效果:拾取后坦克DEF变为200.时钟,效果:增加任务时间。加速履带,效果:增加坦克移动速度。文字内容(对白设定):第一关:在我正要出发的时候,突然发生了地震,虽说核爆发之后地壳变得不稳定,所以有时候发生地震是很正常的事,但这次很不一样震感很强,我感到了一中莫名的不安,我甚至感到非常害怕,我必需得逃离这里,否则我真的会死。第二关:我终于逃离了城市,但我的不安并没有因为这样而消失,我感觉到前面会有更恐怖的事情发生,一种可怕的东西似乎在暗处盯着我。我不可能再次回到废墟般的城市,我也无法回去那里,我只有向前走,哪怕前面等待我的是死亡。结局:我终于到了那个叫叫XXX的地方,我崩溃了,那里只是一片废墟,根本没有所谓的净土。难到所谓的消息是假的,我双腿一软倒在了废墟之中……我失去了求生的意志,死,可是死了又有什么意义能?我们自己的家园其实是我们自己毁掉的,如果….如果不是…..我要召集危机后活着的生还者重建家园,我们是时候为我们所做的一切负上责任!但首先要把恶心的变异体消灭掉!但这是一条漫长的道路,也是一场艰辛的战斗!13游戏图片:坦克变异体—蜘蛛变异体—虫子变异体—丧尸14游戏流程:点击游戏界面的开始游戏按钮—>显示“第一关”文字内容—>开始“第一关”的游戏—>“第一关”游戏结束—>显示“第二关”文字内容—>开始“第二关”的游戏—>“第二关”游戏结束—>显示“结局”文字内容—>显示“游戏通关”图片15.界面制作要求:主界面(大小1024*1024像素)1、主界面背景图与废墟有关