如果您无法下载资料,请参考说明:
1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币
2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费
3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开
茶话会活动方案茶话会活动方案15篇为了确保工作或事情有序地进行,通常会被要求事先制定方案,方案属于计划类文书的一种。写方案需要注意哪些格式呢?下面是小编为大家整理的茶话会活动方案,希望对大家有所帮助。茶话会活动方案1在现有客户基础上增加新客户,并在交流的过程中了解客户的满意度,好在今后的工作中分析怎样提高客户对软件及公司工作人员的满意度。活动一:建立E-mail平台一、活动目的:利用E-mail平台维护客户关系,让老客户了解源海客户软件的更新动态,长期关注源海软件、介绍介绍新客户,长期合作。二、E-mail内容:1、建立客户资料,收集客户详细背景,分析客户动向,以e-mail的形式向客户发送生日祝福、重大节日祝福贺卡等,维系客户感情。2、通过E-mail向老客户介绍源海软件的优缺点、及软件的更新信息。三、活动对象:已成交的老客户、将要成交的客户。四、执行时间:每一周或两周一次五、执行人:客服部门、销售部门。活动二:建立活动交流会一、活动目的:利用简单直接的见面茶话会的方式,让新老客户、公司技术人员、领导人员充分交流、讨论,为软件的应用及更新展望未来。二、活动内容:1、在安静、环境好的场所举行茶话会,邀请新老客户及有关工作人员面对面交流。2、也可以竞赛的方式或让大家合作制作东西。三、活动对象:新老客户、公司工作人员四、执行时间:两周一次五、执行人:公司部门领导。活动意义:在已有客户的基础上维护好老客户之间的关系,并在老客户中发现潜在价值的客户,只要给予老客户一定的利润,并且在源海软件的更新、应用上有新的突破,将会取得可观的潜在利润。茶话会活动方案2一、活动背景:无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。为此,电脑设计学生会特举办一场茶话会。通过此次茶话会,使电脑设计学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的学生会。二、活动的目的及意义:1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解2、提高大家的团队合作精神3、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等4、让电脑设计学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的学生会三、活动时间地点对象:活动时间:20xx年12月27日活动地点:服装厂202教室活动对象:电脑设计学生会内部所有成员四、活动流程:活动时长:2小时左右1、在教室里开展一些趣味性活动,增强大家之间的凝聚力。最好以各部门为单位,这样还可以提高部门之间的合作密度以及互相信任度。集合----人数安排(分组)----游戏规则说明----游戏开始----结束2、游戏:成语接龙、抢板凳、敲鼓传物、瞎子猜人3、在教室,吃吃点心,喝着茶各自聊一下各自的体会,大家互述心事。这样可让社员感觉到学生会的温馨。在教室安排座位----主持人开始讲话----临时性节目----各自聊体会----总结----结束退场五、工作安排:活动准备:1.策划的完成:由办公室在活动开始之前写好活动策划,并将其给各个部门部长查阅,以便日后活动的具体安排。2.工作分配:办公室根据策划书对各项工作进行分配,落实到每个部门,实行部门负责人责任制;3.资料的准备:由办公室搜集好本次活动中需要的相关资料,活动游戏的准备。4.会场的布置:由外联部做好会场的布置工作并准备好到场人员的座位。5.会场的维持:由督察部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。事后处理:1、待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁2、要求各部门对本次活动做一份总结,整理好此次活动的所有资料,按时交至主席团。注意事项:1、活动开始前要点清人数。2、活动进行中,由督察部维持会场的纪律,保证活动顺利进行3、不要开展危险性的游戏,及不能开展对人员有侮辱性等的游戏。六、突发事件处理:1.由外联部的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐。2.若只有少数会员来参加活动,由主席团通过电话联系未出席的会员,并尽量说服他们来参加本次活动。3、若有人员临时出席,外联部成员最好能准备足够的小吃和场地。茶话会活动方案3活动意义:通过茶话会,以互相交流或沟通的形式,在轻松愉快的状态下探讨出问题的答案。通过游戏和活动,让同学们在轻松的环境下解决困惑已久的问题,更切身实际的感受在外国语学院比较合适与人相处之道,学会更好的调节自己的情绪。活动内容:一、参加人员的自我介绍。本环节旨在让参与的同学可以尽快熟悉周围同学,消除陌生感和距离感。本环节以游戏“滚雪球”的形式展开。全体人员围城一个圈,第一位同学先介绍自己,包括班级,姓名,爱好;第二位同学接着介绍自己,并且要复述前一个同学的介绍信息;以此类推。二、暖场游戏。暖场游戏的目的是让现场的气氛活跃起来,让参与者进入状态。本环节的游戏为“大风吹”。所有参与者围城一个圈,选出一名同学在圈中心,喊出口号:“大风吹!”;这是圈