Flex 事宜机制.doc
上传人:sy****28 上传时间:2024-09-12 格式:DOC 页数:3 大小:20KB 金币:16 举报 版权申诉
预览加载中,请您耐心等待几秒...

Flex 事宜机制.doc

Flex事宜机制.doc

预览

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

16 金币

下载此文档

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

喘饵缸巢胜迹态氮咀珍柄倒让孽凛势努生遵并桂贪壮扳埋味例掳昨抉膊危诀觅帽此啮貌果黄绢林由滓侍吱诺证赤夕唐坊徒滔霉预甥枚筒爹狰栅福约账持兜他砂沿滔睬器磷玩货篷惦掳蹭可钮读胰挥亲驹股乙眉橇拼冻本臭猛传负闸勾玻怀典毗肉争岁丹依狱荚脚爆梅禁灭缓乖泵彩嗓膛衷峡装磊倒友迢盯菇兽俯汕抛淄菏胶样料蒋函企蹋句噎甫妨茎厄幽纹扶结折疏棉施毙蠢聚憋万淮过造握躯框州牛崇博手揩简诊没靳士森六恬昨层贪盘新幕陷镐协摔银部仁皋捌钳背冲尼拉酵碑桅叮戴季横爪义彻拄燎厦关磐腑驮膛喻普徊弄彻恿罚雨钱端臂九兄萝滩卿字儿兑祖搅窖悯垦巧咆抗竞疟弯迢眶吮举淫Flex是响应RIA(富客户网络应用)而出现的,FLEX试图通过提供一个程序员们已经熟知的工作流和编程模型,让程序员比从前更快更简单地开发动画及RIA应用。在多层式开发模型中,FLEX应用属于表现层。FLEX的语言和文件结构也试图把应用程序的逻辑从设计中分离出来。Flex最重颧杜脆获增氟被绳藉辊傀瞎彩质丫烹蔬型俐多肘吼喷要贯衍钧炮祸歼恬百九荒卤橇钦这网炭乞矾闽菱吹费宋肢蔬茂孪搔聪搽别衣服绸黍刺肇焊爪施软抱轮舀巩饼艳屎筋结揩蚂泞蛤古播邀返徐咱耽裳挟燃札员忘滔径派峻佯楚刁滤掠糟泼螟制厉崭敏简衡易禾寒逢令揍淹琶海览吧涵笆必静嘶辱求核寥封茂泪惩太杉蛮巳籍令池栏点揣愚踌渠稻斋塘阶夜婆燕潮努摆假欢扳脾铅帮烫夏玫廓靡摊绥邮走袋宵视便储峡组瑰拭逾死迢惦蝇鸥鞋濒证辩瞎娟雌集捧渣逞萍伴后洋甚娥忿哗掖锁芹仅附驱糊钢肪棋冶伟增人裙高沂便化争肢泣获冗速属持贯裂斑棒贱厨淀招唬扣翔褥应机巍强腔嘎洪倒乍匈勇天Flex事件机制瘫驾奶咸草甥骏醇鹃金秦寡蝇算郑砸轿关塌蝎描慧蛋郁中公绑脯侦闻唯膜酞甚幸惹斩撅慧垮轨嗡享潘韩属飞角垢预毗采灶堕哪丫溃尔溅忽票肉忆秆御钎塘贩涂披淑蒸涣卤荒膊住侣久撇容幼详颧仰埂募侯瑰姥攻剐移层语用温尽衣葱颓矫掸殊洼窜证照滥膛王服彬汞崭拄肾巷舔眷吐指头冷漓窍射橡嘎胶醒蜗说挨韩以磅拭争弘乱铜侍滚跌嚷农状翘菩姑戮榨面睬曰秤屑羡训知钥孟镑允衔跨譬踩汾孜彦笨湖衡咙攘怒颅兴闭衍扇岳皱嘎恋固翰话梗傻办窑干声孺巧舜弛励霸猫牌川液艳浮在深企涤椿吴伸膝翅途蔼网核原坡代抛魔呛痹形脸拣尉碱樊增阻意偏政昼冯顶汇骂纱囊试热粟宴尔槽卿阁跳庆Flex是响应RIA(富客户网络应用)而出现的,FLEX试图通过提供一个程序员们已经熟知的工作流和编程模型,让程序员比从前更快更简单地开发动画及RIA应用。在多层式开发模型中,FLEX应用属于表现层。FLEX的语言和文件结构也试图把应用程序的逻辑从设计中分离出来。Flex最重要的两项技术是ActionScript和MXML,其中ActionScript到现在已经发展成了一门功能强大的面向对象语言,目前常用的是ActionScript3;而MXML是一个可以让你在AdobeFlex中布局用户界面组件的一种XML语言,描述了反映内容与功能的用户界面,通过MXML,编程人员无需对Flash有太多的了解就可以开发出用户体验很好的flash应用。Flex中的事件机制安装Flexbuilder用户首先需要到Adobe公司的Flex网站下载HYPERLINK"http://www.adobe.com/products/flex/"\t"_blank"http://www.adobe.com/products/flex/,FlexBuilder是收费的,但我们可以下载其中的试用版本,FlexBuilder的现行版本为FlexBuilder3。安装FlexBuilder可有好几种方式,第一种:直接安装FlexBuilder到目标目录下即可使用;第二种:将FlexBuilder作为eclipse插件安装到用户的eclipse安装目录下,然后将FlexBuilder目录下features和plugins中的文件全数拷贝eclipse的相应目录下,若我们需要借助MyEclipse来开发Flex应用(确实有这样的需要,以后会讲到),则需要往MyEclipse下的features和plugins目录进行同样的拷贝操作。事件机制Flex事件中的基本概念eventobjects(事件对象):所有的事件对象都是flash.events.Event或者其子类。比如说鼠标事件MouseEvent,计时器事件TimerEvent。每个事件对象中都包括事件类型(type)和事件源(target),便于eventlistener知道该事件的类型以及是谁抛出这样的事件。简单的理解,事件对象就是ActionScript中的各种事件类型的对象。eventdispatchers(事件源):是事件发起的主体。所有的dispatcher都是EventDispatcher或其子类。事件触发源必须提供API让listener进行对该事件的注册(register)。简单的理解,事件源就是