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C++程序设计(第3章).ppt
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第二章 C++编程基础.ppt
面向对象程序设计(一)第二章C++编程基础2.1C++的符号系统2.1C++的符号系统2.1C++的符号系统3.标识符2.2数据类型C++的数据类型(P:64)(1)语言既定的内部数据类型:语言本身具有的数据类型(2)程序员自定义的外部数据类型:如:用关键字class,enum,union,struct构造的数据类型内部数据类型:(P:64)整数类型(int)字符类型(char)布尔类型(bool)单精度浮点(float)双精度浮点(double)3.C++的内部数据类型1.整型int(P:65)3.C+

visual c++ 2008进行MySQL编程3.pdf

计算机C++编程答案(1).doc
2.8题#include<iostream>usingnamespacestd;intmain(){charc1='C',c2='h',c3='i',c4='n',c5='a';c1+=4;c2+=4;c3+=4;c4+=4;c5+=4;cout<<"passwordis:"<<c1<<c2<<c3<<c4<<c5<<endl;return0;}3.2题#include<iostream>#include<iomanip>usingnamespacestd;intmain(){floath,r,l,s,s

C++课件 第15章 网络编程.ppt
第15章网络编程本章主要教学内容15.1网络概述15.1网络概述15.1网络概述资源子网:负责全网的数据处理以及向网络用户提供网络资源及网络服务等。一般由主计算机系统、终端、各种硬件和软件资源和数据资源等组成。通信子网:为资源子网提供信息传送服务,是支持资源子网上用户之间相互通信的基本环境。一般由通信控制器、集线器、调制解调器、网络通信媒体等组成。计算机网络的分类:按网络覆盖的地理范围可分为:–局域网LAN(localareanetwork)–城域网MAN(metropolitanareanetwork)

TCP_UDP通信编程入门C++.doc
TCP/UDP通信编程入门(C++)1.TCP与UDP连接模式的比较TCP:TransmissionControlProtocol传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transportlayer)通信协议.UDP:UserDatagramProtocol用户数据报协议(UDP)是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务.有关这两种模式如果你想了解更多的话,看这儿:http://baike.soso.com/v20113.htm?s

Visual C++ 游戏开发编程愤怒的小鸟.doc
我们可以毫不夸张的说,在当今的任意一款成功的3D游戏引擎中,物理建模都是非常核心的部分。比如当今最高水平的、大名鼎鼎的引擎UnrealEngine3(虚幻3),比如国产第一单机游戏《仙剑奇侠传》四代与五代采用的引擎Renderware,都有着健壮而强大的代码负责着引擎内部完善的物理建模。为了设计出立足实际,联系现实的游戏,为了我们研发出能有与现实物理现象大体相同的游戏效果,以致给玩家一个身临其境的游戏体验,我们必须进行合适的物理建模。其实吧,在任何一款成功的游戏中,有关物理的代码都占着很大的比重,所以在开

C++模板元编程技术与应用.ppt
C++模板元编程技术与应用动机目录历史导入范例导入范例导入范例主要思想静态语言设施静态语言设施静态语言设施可以使用模板元编程实现与运行期C++所对应的程序流程控制结构。控制结构控制结构控制结构控制结构类似地,可以分别给出更符合直觉的、结构性更好的For、While、Do-While实现。可以使用嵌套模板实现复杂的编译期数据结构(编译期容器),其中可以容纳整数和类型。考察两个例子:一个序列,为Loki库中的Typelist;一个是二叉树(或树的二叉树表示)结构。数据结构数据结构数据结构数据结构由于模板元编程

用Visual C++ 5实现OpenGL编程.docx
用VisualC++5实现OpenGL编程一、OpenGL简介众所周知,OpenGL原先是SiliconGraphicsIncorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口。但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口。实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHICLIBRARY"的缩写,意思是“图形库”。OpenGL的出现使大多数的程序员能够在PC机上用C语言开发复杂的三维图形。微软在VisualC++5中已提供了三个OpenGL的函

C++程序启动外部程序方法总结.doc
总结使用WinExec命令⑴函数原型:UINTWinExec(LPCSTRlpCmdLine,UINTuCmdShow);⑵参数:lpCmdLine:指向一个空结束的字符串,串中包含将要执行的应用程序的命令行(文件名加上可选参数)。uCmdShow:定义Windows应用程序的窗口如何显示,并为CreateProcess函数提供STARTUPINFO参数的wShowWindow成员的值。⑶返回值:若函数调用成功,则返回值大于31。若函数调用失败,则返回值为下列之一:①0:系统内存或资源已耗尽。②ERROR

C++课件_第15章_网络编程.ppt
第15章网络编程本章主要教学内容15.1网络概述15.1网络概述15.1网络概述资源子网:负责全网的数据处理以及向网络用户提供网络资源及网络服务等。一般由主计算机系统、终端、各种硬件和软件资源和数据资源等组成。通信子网:为资源子网提供信息传送服务,是支持资源子网上用户之间相互通信的基本环境。一般由通信控制器、集线器、调制解调器、网络通信媒体等组成。计算机网络的分类:按网络覆盖的地理范围可分为:–局域网LAN(localareanetwork)–城域网MAN(metropolitanareanetwork)

Visual C++界面编程技术02.pdf

visual c++ 2008进行MySQL编程5.pdf

使用Visual C++进行串口通信编程.doc
HYPERLINK"http://www.cppblog.com/Lee7/archive/2008/01/08/40685.html"使用VisualC++进行串口通信编程利用VisualC++在windows环境下设计异步串行通信程序可以使用不同的方法。一种方法可以使用windows系统提供的串行口API函数;另一种方法可以直接使用Microsoft公司提供的ActiveX控件MSCOMM.OCX。利用MSCOMM.OCX控件进行串行口程序设计相对比较简单,只要对该控件的属性、事件和方法进行设置

电子宠物C++程序设计报告.doc
《面向对象程序设计》课程设计报告学院新媒体学院专业网络工程班级1班课题电子宠物学号_姓名__同组同学__指导教师__秦爱红______平时成绩程序技能成绩答辩成绩报告成绩课程设计总成绩____________《面向对象程序设计课程设计》一、课程设计任务及要求:任务:针对小型信息管理系统或若干综合性设计题目,选择一种软件开发模型,完成从需求分析、系统设计、系统实现,软件测试的全过程。要求:(1)根据软件系统开发的一般原则,完成相应系统的功能设计,完成主要功能模块的程序实现并进行测试训练,给出代码运行结果和相

C++编写五子棋.doc
C++编写五子棋本人写的五子棋是在控制台上面可以玩的输入时仅需要输入两个字母表示下棋的行与列,比如下在一行二列,只需要输入ab即可。这里写的是遍历整个棋盘的,所以效率不算太高,但基本能实现五子棋的逻辑。如果需要C语言实现的,可以搜索本人的《C语言编写五子棋》,如果需要黑白棋,可以搜索本人的《C++编写黑白棋》。/********************************************************************created:2012/03/12created:12:3

C++ mfc 五子棋.ppt
五子连珠游戏报告游戏功能简介实现游戏的步骤图片的的插入及显示棋子的显示及换子判断输赢对话框的弹出及功能音乐插入常用函数说明PlaySound简介

C++初学者必看、入门必备.doc
这不是不是知识,而是教你怎么学c++,让你在c++有所成就第一章初识C++HYPERLINK"http://www.enet.com.cn/eschool/video/autohtml/310/261/0.shtml"1C++简介HYPERLINK"http://www.enet.com.cn/eschool/video/autohtml/310/261/1.shtml"2C++的发展过程HYPERLINK"http://www.enet.com.cn/eschool/video/autoh

2011春C++期末试题_A卷答案.doc
第页面向对象程序设计C++2010-2011学年春季学期末考试试卷答案及评分标准单选题(20分,每题2分)题号12345答案ADABA题号678910答案ACCAC二、读程序写结果(28分,每题4分)(1)无参构造函数被调用!析构函数被调用!带参构造函数被调用!析构函数被调用!(2)2,34,5(3)1,3,43,41,3,4(4)a=12,b=12a=34,b=56(5)带参构造函数被调用!无参构造函数被调用!复制构造函数被调用!4(6)基类:50,50基类:10,20(7)7,14,21三、根据题目要

第2章 C++数据类型.ppt
第2章C++数据类型C++的数据类型C++的基本数据类型有整型(int)、字符型(char、wchar_t)、浮点型(float、double)、布尔型(bool)、空类型(void)等类型。不同类型的数据有不同的处理方法,数据类型决定了该类型对象的存储和对该类型对象能执行的操作和运算。所有的信息(包括数据和程序指令)在计算机中都是以二进制0和1存储的。计算机内存单元的单位是字节,一个字节是8个二进制数位。各种数据类型在计算机中存储时,使用的存储空间也都是以字节为单位计算的。数据类型与内存中信息的存放关系