电子宠物C++程序设计报告.doc
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《面向对象程序设计》课程设计报告学院新媒体学院专业网络工程班级1班课题电子宠物学号_姓名__同组同学__指导教师__秦爱红______平时成绩程序技能成绩答辩成绩报告成绩课程设计总成绩____________《面向对象程序设计课程设计》一、课程设计任务及要求:任务:针对小型信息管理系统或若干综合性设计题目,选择一种软件开发模型,完成从需求分析、系统设计、系统实现,软件测试的全过程。要求:(1)根据软件系统开发的一般原则,完成相应系统的功能设计,完成主要功能模块的程序实现并进行测试训练,给出代码运行结果和相应的设计文档。可以分组进行,但所有学生必须经历整个系统的开发全过程,以便加深对系统开发全过程的认识。(2)提交课程设计报告。(3)指标:要求完成课程设计报告3000字以上(约二十页);完成所设计的题目,设计题目的语句行数在200行语句以上。二、工作量1周(5个工作日)时间三、计划安排第1个工作日:查找相关资料、书籍,阅读示例文档,选择题目。第2个工作日-第3个工作日:设计程序结构、模块图。第4个工作日-第5个工作日:完成程序的编码,并且自己调试、测试。穿插进行课程设计报告的撰写。第5个工作日:上交课程设计报告,由教师检查软件测试效果、检查课程设计报告,给出学生成绩。目录一、课程设计目的……………………………………………………1二、课程设计要求……………………………………………………1三、设计题目分析……………………………………………………13.1题目简介………………………………………………………13.2设计要求………………………………………………………1四、课程设计内容……………………………………………………24.1总体设计………………………………………………………24.2详细设计………………………………………………………44.3编码……………………………………………………………94.4调试分析…………………………………………………………………134.5测试结果及运行结果……………………………………………134.6系统开发所用到的技术………………………………………………16五、课程设计设计心得与总结………………………………………24附录全部代码…………………………………………………………………25课程设计目的模拟宠物的整个生命过程。通过设计和编写计算机宠物程序,锻炼面向对象的基本编程技能,提高程序组织的合理性,体现面向对象编程更好的可读性和可维护性。二、课程设计要求1)设计一个抽象类表达宠物狗;功能包括宠物的出生、成长、死亡;以及宠物日常的吃、拉撒、玩、病、以及帮主人做事情等功能。建议采用良好的控制台人机交互界面。2)在抽象类的基础上派生出两种宠物狗:3)用主程序模拟多只宠物狗的生命过程。4)要求有文件支持宠物数据的永久保存;三、设计题目分析3.1题目简介初始时具有基本的生命特征和生存条件。当吃东西后,体重增加,体能增加;当锻炼后,体重下降,体能下降,要求恢复体力;帮主人干活后,体能下降,经验增加;打工后,体能下降,经验和金钱上升;没有食品,就处于饥饿状态,报警;买食品,需要付出金钱;其他相关问题,请设计者自行设计;3.2需求分析对系统进行可行性分析,说明研究该系统的研究意义和目的。目前网络游戏广为流行,电子宠物也不例外,比较典型的是腾讯的QQ宠物。电子宠物都拥有一个完整的生命周期,它需要喂食、洗澡清洁等等,也可以去打工赚取金币,也可以去上学学习,甚至结婚生子,拥有真的宠物所有的行为活动,在这里我们因为时间和能力有限,我们就只选取了部分的行为活动,比如喂食、活动、看病、打工。电子宠物对于上班族的白领和小孩子,都有着极大的吸引力,因为通过领养电子宠物,可以感知宠物的生命历程,为枯燥无聊的生活增加更多乐趣。所以电子宠物的市场也是非常广大的。四、课程设计内容4.1概要设计(对系统进行的概要设计,如功能模块设计,数据库概要设计等。)该程序主要实现以下功能:主函数拥有可供选择的宠物类型,如在本程序中可领养小狗也可领养小鸟作为宠物,并可为你领养的宠物自由起名(如图a和图b);图a图b2、主函数中可选择想要参加的行为活动,调用不同类中函数进行喂食或是自由活动,喂食类中又可分为吃饭函数和喝水函数,而食物和水都需要花费金币购买,不同的食物所花费的金币也不同。喂食可使体力增加,体重增加,心情增加,饥饿值减少,喂水可使饥渴值减少,心情增加。(如图c和d);图c图d活动类又分为打工函数、锻炼函数、帮主人干活函数和玩耍函数,打工又分为发传单、服务员和家教,打工