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How-to-Improving-Four-Basic-English-Abilities-商务英语.doc
中国某某某某学校学生毕业设计(论文)题目:HowtoImprovingFourBasicEnglishAbilities姓名:00000000班级、学号:000000000系(部):经济管理系专业:商务英语指导教师:00000000开题时间:2009年4月10号完成时间:2009年11月8号2009年11月8号目录毕业设计任务书…………………………………………………1毕业设计成绩评定表……………………………………………2答辩申请书……………………………………………………3-5正文…………………………………

visual c++ 2008进行MySQL编程3.pdf

Visual C++数据库编程快速入门.doc
VisualC++数据库编程快速入门odbc(opendatabaseconnectivity,开放数据库互连)是微软公司开放服务结构(wosa,windowsopenservicesarchitecture)中有关数据库的一个组成部分,它建立了一组规范,并提供了一组对数据库访问的标准api(应用程序编程接口)。这些api利用sql来完成其大部分任务。odbc本身也提供了对sql语言的支持,用户可以直接将sql语句送给odbc。一个基于odbc的应用程序对数据库的操作不依赖任何dbms,不直接与dbms打

Visual FoxPro程序设计 第8章.pdf
第八章数据库和表的高级应用8.1数据库的高级应用8.2设置表8.3建立表间关系8.4使用多个表返回主目录数据库和表的高级应用8.1数据库的高级应用8.1.1向数据库加入自由表用户可把不属于任何数据库的自由表添加入某个数据库中,一般有以下3种添加方法:(1)在数据库设计器窗口中添加表:打开该数据库,从“数据库”菜单中选择“添加表”,在弹出的“打开”对话框中选择要添加的表,单击“确定”按钮即可。(2)在项目管理器中添加表:打开项目管理器,选择“数据”选项卡,选中要添加表的数据库,单击“添加”,在弹出的“打开”

第1章 使用Visual C++2005编程.pdf

Visual C++ 游戏开发编程愤怒的小鸟.doc
我们可以毫不夸张的说,在当今的任意一款成功的3D游戏引擎中,物理建模都是非常核心的部分。比如当今最高水平的、大名鼎鼎的引擎UnrealEngine3(虚幻3),比如国产第一单机游戏《仙剑奇侠传》四代与五代采用的引擎Renderware,都有着健壮而强大的代码负责着引擎内部完善的物理建模。为了设计出立足实际,联系现实的游戏,为了我们研发出能有与现实物理现象大体相同的游戏效果,以致给玩家一个身临其境的游戏体验,我们必须进行合适的物理建模。其实吧,在任何一款成功的游戏中,有关物理的代码都占着很大的比重,所以在开

visual+c++60可视化编程2.ppt
实例47SDI应用程序框架项目工作区类视图文件视图资源视图文件组成StdAfx.h和StdAfx.cpp包含程序预编译的头文件Resource.h包含所有资源符号定义的标准头文件。program47.rc包含资源描述信息的资源文件---图标、位图和光标等。program47.rc2包含不能在集成开发环境中直接编辑的资源program47.ico是应用程序的图标文件。program47.bmp是包含工具栏按钮的位图文件,可以在集成环境中进行编辑。Readme.txt是应用程序描述文件,对AppWizard生

第二章 SAS编程基础 Basic Programming of SAS.ppt
第二章SAS编程基础BasicProgrammingofSAS主要内容SAS数据集、常量、变量与观测SAS函数SAS操作符(运算符)数据步流程

实战Visual C#数据库编程.doc
实战VisualC#数据库编程[编者的话:]关于数据库编程,微软提供了一个统一的数据对象访问模型,在VisualStudio6.0中称为ADO,在.NET中则统一为ADO.NET,掌握ADO.NET就等于掌握了数据库编程的核心,因此有必要首先复习一下以前发表的《HYPERLINK"http://www.yesky.com/20020118/214630.shtml"\t"_blank"ADO.NET完全攻略》。针对数据库编程始终是程序设计语言的一个重要方面的内容,也是一个难点。数据库编程的内容十分丰

Visual FoxPro程序设计 第5章.pdf
第五章VisualFoxPro程序设计入门5.1VFP程序——命令文件的建立和执行5.2VFP常用编程命令及函数5.3VFP流程图介绍5.4顺序执行5.5判断分支5.6循环结构5.7过程与用户自定义函数返回主目录第五章VisualFoxPro程序设计入门5.1VFP程序——命令文件的建立和执行5.1.1建立和编辑命令文件1.用MODIFYCOMMAND命令建立命令文件常用命令格式:MODIFYCOMMAND[<文件名>]文件名的默认扩展名为.PRG。系统首先在磁盘上寻找该文件,若未找到,则建立之,在屏幕上

第二章Visual FoxPro编程基础.ppt
第二章VisualFoxPro编程基础第二章VisualFoxPro编程基础2.1命令,函数和表达式2.1.1命令2.1.1命令2.1.2函数数学运算函数数学运算函数数学运算函数数学运算函数练习转换函数转换函数练习2.1.3表达式2.1.3表达式运算符运算符运算符逻辑或操作运算符运算符运算符表达式的分类介绍表达式的分类介绍表达式的分类介绍表达式的分类介绍表达式的分类介绍上机操作“命令”窗口的使用2.2程序文件2.3变量,常量和数组变量例题变量变量变量的作用域常量常量类型数组数组数组数组数组2.4用户自定义

《Visual C++面向对象编程》复习纲要 - 2014.docx
《面向对象程序设计(VC++)》复习纲要考试时间:第16周星期五5~6节考试地点:二教404VisualC++集成开发环境C++语言基础C++的变量和表达式C++的变量在被引用之前必须被定义;可以在程序中随时定义;但不允许重复定义一个变量;变量定义后若没有被初始化,则这个变量中的值是随机的。设有语句chars[]=”abc\0endl”;intm=sizeof(s),n=strlen(s);则m、n的值分别为9和3,请问为什么?sizeof连“/0”都计算;strlen遇到”/0”停止;C++语言中数组元

Visual C++界面编程技术02.pdf

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摘要本文简要介绍了在VC++6.0中使用ADO进行客户端数据库编程的基本步骤,以及常见问题的解决方法,可供入门级的参考之用。关键字ADOVC++数据库编程ADO是目前在Windows环境中比较流行的客户端数据库编程技术。ADO是建立在OLEDB底层技术之上的高级编程接口,因而它兼具有强大的数据处理功能(处理各种不同类型的数据源、分布式的数据处理等等)和极其简单、易用的编程接口,因而得到了广泛的应用。而且按微软公司的意图,OLEDB和ADO将逐步取代ODBC和DAO。现在介绍ADO各种应用的文章和书籍有很多

visual c++ 2008进行MySQL编程5.pdf

Visual FoxPro程序设计 第7章.pdf
第七章创建报表和标签7.1创建报表实现数据输出7.2利用报表进行分组、统计7.3创建一对多报表7.4使用标签实现数据输出返回主目录第七章创建报表和标签7.1创建报表实现数据输出7.1.1报表简介数据报表包含两个基本组成部分——数据源和报表布局。数据源主要是定义报表中数据信息的来源,它可以是表(包括数据库表和自由表)、视图、查询等数据文件。而报表布局定义了报表的打印格式。设计的报表保存在具有 .FRX和.FRT扩展名的报表文件中。但报表文件并不存储报表设计中需要的数据源的数据,每次运行报表时,都将根据报表的

用Visual C++ 6实现OpenGL编程.doc
一、OpenGL简介众所周知,OpenGL原先是SiliconGraphicsIncorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口。但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口。实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHICLIBRARY"的缩写,意思是“图形库”。OpenGL的出现使大多数的程序员能够在PC机上用C语言开发复杂的三维图形。微软在VisualC++5中已提供了三个OpenGL的函数库(glu32.lib,glau.lib

详解Visual C#数据库编程.doc
详解VisualC#数据库编程关于数据库编程,微软提供了一个统一的数据对象访问模型,在VisualStudio6.0中称为ADO,在.NET中则统一为ADO.NET,掌握ADO.NET就等于掌握了数据库编程的核心。针对数据库编程始终是程序设计语言的一个重要方面的内容,也是一个难点。数据库编程的内容十分丰富,但最为基本编程的也就是那么几点,譬如:连接数据库、得到需要的数据和针对数据记录的浏览、删除、修改、插入等操作。其中又以后面针对数据记录的数据操作为重点。本文就来着重探讨一下VisualC#数据库基本编程

使用Visual C++进行串口通信编程.doc
HYPERLINK"http://www.cppblog.com/Lee7/archive/2008/01/08/40685.html"使用VisualC++进行串口通信编程利用VisualC++在windows环境下设计异步串行通信程序可以使用不同的方法。一种方法可以使用windows系统提供的串行口API函数;另一种方法可以直接使用Microsoft公司提供的ActiveX控件MSCOMM.OCX。利用MSCOMM.OCX控件进行串行口程序设计相对比较简单,只要对该控件的属性、事件和方法进行设置

袜子基本知识(Basic-knowledge-of-socks)(常用版).doc
袜子基本知识(Basicknowledgeofsocks)(常用版)(可以直接使用,可编辑完整版资料,欢迎下载)袜子基本知识(Basicknowledgeofsocks)BestanswerBriefintroductiontohosieryproductionknowledgeDuetoalargenumberofcustomerinquiries,butdonotunderstandtheproductionofsocksknowledge,onlyconcernedabouttheprice.Soc