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新手必学:Maya真实灯光效果全攻略(一)HYPERLINK"http://www.srcsky.com"WWW.SRCSKY.COM2009-01-06跟节点SRCSKY责编字体:[HYPERLINK"javascript://"大HYPERLINK"javascript://"中HYPERLINK"javascript://"小]阅读:0HYPERLINK"http://tech.srcsky.com/design/maya/72840.html"\l"viewcomment#viewcomment"我要评论(0)新手必学:Maya真实灯光效果全攻略(一)。环境灯你们好,欢迎来学习MAYA的灯光教程,在这里,我们将会对MAYA中所有缺省的灯光进行讨论,并分为4个部分,其中包括每部分最后的一个练习。看完这个教程后,希望你对MAYA的灯光能有进一步了解。我希望你喜欢这个教程,我们的第一部分是关于环境光和平行光,来,我们开始:1开始之前,确保你的mentalray插件已经安装进来。没有的话,请按下面的步骤进行安装:2接下来3现在在渲染设置窗口里,把渲染器从Mayasoftware换到mentalray。4好了,现在新建一个平面和一个小球来进行我们的灯光测试,然后给它一个blinn材质,然后自己赋给它一个贴图,照下图设置它的参数。5点renderwithoutanylight选项,你就能得到类似下图的效果:6是时候来加点灯光了,按下面的步骤建立灯光:7建立了灯光后,将它移到你的物体的上方,然后用CTRL+A来打开它的参数编辑器,也就是看它的参数。8在渲染设置中,按下面的图中设置进行:GlobalIllumination是针对不平行照明的,特别是和光子一起使用时,效果很好。我们在教程的第三部分,还会介绍光子。9最后,在渲染设置中勾选FinalGathering选项,能让我们得到更柔和,更好的照明。下面是我用同样的参数得到的:注意:这种灯光是用来照亮整个场景的,也就通常叫做填充光。这包括了第一盏灯,接下来我们开始平行光的工作了。平行灯1像之前一样建立一盏平行光灯。2把它放在场景中某个地方3按CTRL+A来打开它的属性编辑器。如你所见,它的参数和环境光的不太一样,接下来我们来看看都有些什么。除了我们之前说过的环境光的参数(lluminatebyDefault,Color,Intensity,ShadowColor,etc.),还有:EmitDiffuse如果你有漫反射的材质,但你不想让它表现出来,你只要不勾选这项就行。EmitSpecular和上一项一样,如果你有高光的材质,但你不想让它表现出来,你只要不勾选这项就行。UseDepthMapShadows,勾选后,你的物体会投射阴影。Resolution这项越高,你的结果越柔和,但是渲染时间越长,缺省为512。FilterSize(过滤器大小),能帮你光滑你阴影的边。Bias,能让效果更柔和。剩下的参数,你只要让它们保持原样就行,这里,我只详细说明主要参数。4设置好后,点渲染:5如你所见,阴影太暗了,因为我们的场景没有填充光。因为教程的原因,我们只详细详细介绍用一盏灯怎么来得到最终效果。你也能通过改变阴影的颜色来改善这个问题,但是你只能得到一丁点的变化。6渲染7取消UseDepthMapShadows的选定,再向下拉选中UseRayTraceShadows8打开渲染设置然后展开AntiAliasingQuality卷。9现在点渲染,就能得到一个柔和的结果了。10现在来作最后的调整,打开渲染设置,拉到最下面,打开FinalGathering,勾选FinalGathering,把PointDensity加到211现在渲染,下图是我得到的结果:好了,我希望这能帮助你理解MAYA中的灯光。在这个教程的第二部分,我们会介绍点光和聚光灯。PointLight点光1.像以前一样,我们先来建立一盏点光灯Create>>Lights>>PointLight,然后把它放到场景中。打开属性编辑器,然后勤部你会看到和环境光还有平行光差不多的设置,但是有一样新的是衰减率(DecayRate)。它是与光的强度有关的。比如你选了Quadratic型,然后得将你的灯光强度开到根据你的场景的需要200或者300。2.现在向下找到RaytracedShadow属性,然后点选UseRayTraceShadows(在教程第一部分中我们说过)。3.然后改变Decayrate,设为Quadratic,然后根据你的场景需要来增加灯光的强度。4.点渲染你就能得到下图