proe笔记.doc
上传人:sy****28 上传时间:2024-09-14 格式:DOC 页数:3 大小:30KB 金币:16 举报 版权申诉
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混合特征:多个截面几何按照指定的规则捏合而成的特征,按照其形成机理,截面几何的数量不得少于两个,而且每个截面必须拥有相同的区段数。每个图元素的区段数必须相等扫描混合:多个截面几何按照指定的轨迹捏合而形成的特征旋转特征:草绘时必须要旋转中心线草绘截面必须是封闭的草绘截面必须落于中心线一边,不能跨越中心线扫描特征:沿着轨迹运动所形成的特征倒角倒圆角完全倒圆角通过曲线倒圆角可变半径倒圆角:在底下添加半径。自动倒圆角螺旋扫描:螺旋扫描特征是草绘截面沿着螺旋运动而形成的特征,但轨迹线只能控制截面的运动方向,并不表示特征的形状扫引轨迹:轨迹+中心线画弹簧截面应该画在轨迹上。常数,可变的。指的是螺距可变的,选此命令后系统会自动将草绘扫引线轨迹线的两个端点作为螺距参数基准,如果要控制中间的螺距变化,草绘扫引轨迹线应增加草绘点并赋予适当的定位尺寸。、螺纹的绘制:选择切口退刀槽由扫引轨迹所决定,将扫引轨迹退刀槽处进行向外拉伸并加以圆角。底端处的退刀槽可以进行圆角。镜像在选项中勾选可以取消从属项轴阵列制作齿轮复制:粘贴选择性粘贴:平移旋转阵列:尺寸填充轴曲线表参照创建基准轴:平面作为参照圆柱作为参照直边或基准曲线作为参照创建基准面:平面作为参照边或轴作为参照顶点或是基准点作为参照圆-柱面作为参照创建基准点:此方法可以进行阵列的控制。两条线,均有基准点关系:切换尺寸设定参数编写程序装配:第一个零件必须有约束,一般是缺省。Ctrl+alt+左键竖直平移元件Ctrl+alt+中键旋转元件Ctrl+alt+右键在屏幕上平移元件匹配:装配零件方向与元件中已参照对象的正法线相反(即面对面)旁边的符号可以设定两个面的偏移距离对齐:装配零件方向与元件中的参照对象的正法线方向相同(与匹配相反)自动:按照系统提供的默认方式定位元件,能够依照参照情况自动判断是何种约束,如果选取两根轴,系统自动选取对齐插入:装配零件与元件中的圆柱形曲面同轴,与对齐命令中的轴对齐具有相同的含义。但使用插入命令时,参照圆柱曲面中不一定包含轴线。也可不是360度圆柱曲面相切:装配零件与元件中的参照对象时模型中的表面或基准平面,但元件或装配零件至少包含一张曲面参照不是轴,而是旋转曲面坐标系:装配零件与元件之间的坐标系自动吻合,两个坐标系的xyz轴自动对齐,只需一个约束条件就可以为元件完全剖切装配图:使用拉伸的方法可以在里面选取不剖切的项目分解装配图:视图----分解编辑位置曲面拉伸:不要求其草绘图形是封闭的填充曲面:对内部进行填充,草绘封闭相交和修剪:要求相交的两者都是曲面。合并:两曲面合并,带黄色点的面是要保留下来的面合并求交:两个曲面相交时使用,PROE以交线截去相交曲面的指定侧合并连接:两个曲面具有公共边时候使用,PROE直接连接两张选取的曲面投影:投影之后原曲线被隐藏,可以取消隐藏包络:包络之后特征不会改变(必须保证特征的完整性),而投影之后会改变修剪:先选取要修剪的对象,选取修剪命令可以在选项内选择是否保留修剪曲面薄修剪:在曲面上修剪细小的条纹延伸:选取边,沿曲线延伸。通过选项里面的方式选取延伸的方式偏移:标准偏移具有拔模特征的偏移替换曲面特征,如此可以使实体的面经过拉伸具有曲面的特征曲面加厚可以修剪实体,如圆柱中间被修剪实体化:可以使箱体实体化也可以修剪实体曲面端点处倒圆角:插入高级顶点倒圆角展平曲面:需要基准点可变剖面扫描:垂直于原始轨迹的可变剖面扫描带有关系式的可变剖面扫描在工具--关系中定义Sd3=25+sin(360*trajpar*5)Sd代表的是要控制的变化量Trajpar是一个系统变量,在扫描过程中它的值在0~1之间变化扫描开始的时候值为0,结束为1trajpar*360,这个值是0~360圆周角度变化Trajpar*360*5便是经历了5个圆周变化多轨迹的可变剖面扫描选取多条轨迹,在草绘面内把四条线的点连接起来垂直于投影的可变剖面扫描特征的平面始终与投影面保持一定关系x方向控制一条线形成的扫描特征跟随着另一条线x方向变化扭曲边界混合:形成曲面,可以设置一条线影响曲面边界混合:封闭曲面可以在曲面项勾选闭合混合选项链及曲面间的曲面混合增加控制点生成边混合曲面