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操作指导实验名称:动画制作制作(实验名称:flash动画制作(三)实验目的:实验目的:1、进一步掌握层的基本概念及操作2、掌握引导层在动画制作中的作用及操作方法3、掌握遮罩层在动画制作中的作用及操作方法4、掌握多场景动画的制作实验内容:实验内容:一、1、新建一个文档,将文档大小更改为600×480,背景为“#0033FF”2、将“场景1”更名为“彩蝶飞舞”,制作多只蝴蝶在花丛中飞舞的动画,效果如图1如示。可浏览12-1.swf文件观看演示效果。图13、添加一个场景,将其更名为“喜迎奥运”,在此场景中导入“福娃.gif”图片,制作65帧圆形探照灯的动画效果,效果如图2所示。图24、再添加一个场景,将其更名为“你的姓名”,自由设计一个以你的姓名为内容的动画。实验步骤:实验步骤一、1、启动Flash8程序,新建一文档,存盘为“学号-12-1.fla”。2、单击“修改”菜单“文档”,将文档大小更改为600X480,背景设为:#0000FF。3、单击“窗口”菜单“其它面板”“场景”命令,在“场景”面板中将“场景1”更名为“彩蝶飞舞”,将其背景图大小设置为600×480,并使用对齐面板调节为水平居中和垂直居中。(1)将图层1更名为“背景”,将sucai文件夹中的“背景.jpg”导入至场景区域。(2)单击“插入”菜单“新建元件”,新建一影片剪辑,设置如图4所示。图4(3)导入蝴蝶1.gif图片,单击每一关键帧,利用Ctrl+B分离图片,并将背景去除。(4)回到“彩蝶飞舞”场景,添加一图层,更名为“蝴蝶1”,添加一引导层,制作1-100帧蝴蝶沿轨迹线运动的动画。(5)用同样的方法,制作3只蝴蝶沿轨迹运动的动画,如图5所示。图5(6)添加一图层,更名为“蝴蝶4”,从库中拖出2只蝴蝶,分别放置至2朵花上,旋转方向并缩放大小。4、在场景面板中添加一场景,更名为“喜迎奥运”(1)添加一图层,命名为“福娃”,导入“福娃.gif”图像位于中央(2)添加一图层,利用圆形工具在工作区域左侧绘制一个黄色的圆(填充为黄,笔触为无),如图6所示。在第35、45、60帧插入关键帧,将圆形移至工作区域右侧,再移到中间,再放大,选择各关键帧中间的任意帧,创建形状动画。(3)右击图层2,选择遮罩。图6(4)将各图层延长到65帧,即在65帧处插入普通帧。5、测试影片动画,保存文件,导出影片。二、海狮按钮控制顶球,效果图见12-2.exe操作步骤:1、打开12-2.fla文件,并另存为“学号-12-2.fla”;2、将图层1改名“背景”,并将背景元件拖入其中,打开对齐面板调整居中;3、插入图层2,将图层2改名“海狮”,在第1帧处拖入海狮元件并使其居中,在第10帧处插入关键帧使海狮元件向上移动一定的距离,在第20帧处插入关键帧使海狮元件向下移动到第1帧的位置,右击填加补间动画;4、同样的方法插入皮球图层,在相同的帧处配合海狮移动的方向将皮球移动并转动方向;5、选择菜单“插入|新建”一个“按钮元件”,按钮文本为“开始播放”,其它任意设置;6、插入一新图层,更名为“按钮”层,单击第一帧,将“按钮”元件拖入舞台适当的位置;7、单击“按钮”层第一帧,单击“动作面板”打开该面板,单击“全局函数|时间轴控制”,双击stop()函数,将该时间轴控制函数添加到右则窗口中,此时“按钮”层的第一帧上出现“a”字母,如下图所示;8、选择“按钮”层的第一帧,单击舞台中的“按扭”元件,右击,“动作”“动选择打开作面板”,单击“全局函数|影片剪辑控制”,双击on()函数,再单击“时间轴控制”,双击gotoAndPlay()函数,则在右边的窗口中添加如下函数;on(release){gotoAndPlay(2);}9、将一声音文件导入库,新建一图层,单击该图层第一帧,将库中的声音文件拖入舞台即可。10、测试影片动画,保存文件,导出影片,主文件名为“学号-12-2.fla”。三、附加题:制作效果图如文字遮罩.exe的动画操作步骤1、新建一个Flash文档,设置文档的大小为550px×220px,其他均为默认;2、新建一个图形元件(“插入|新元件”),命名为“字画”,如下图:(设计过程中综合运用矩形工具、文本工具、对齐工具、墨水瓶工具、打散操作等,尤其要注意对齐时候的先后顺序。)3、新建一个图形元件(插入|新元件),命名为“转轴”,线性填充颜色设置后,绘制矩形,使用变形工具调整到如下立体效果,如下图:4、返回到“场景1”(即主场景),新建两个图层,然后将时间轴上的图层从下到上依次命名为“字画”“左转轴”“右转轴”、、,如下图;5、将“库”中的元件分别拖到相应图层的舞台中,对齐好位置,如下图;6、在时间轴上进行以下操作:“字画”图层的55帧插入普通帧(F5)“