骨骼动画知识点.doc
上传人:王子****青蛙 上传时间:2024-09-14 格式:DOC 页数:17 大小:2.2MB 金币:10 举报 版权申诉
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骨骼动画:基本概念1、Deco工具:将创建得图形形状转变为复杂得几何图案,还可以将库中创建得影片剪辑或图形元件填充到应用得图形中,制造出类似万花筒得效果。绘制效果分藤蔓式填充、网格填充、对称刷子。对称刷子:可以绘制对称得图形或填充类似万花筒得效果。“对称刷子”默认得元件就是25像素×25像素、无笔触得黑色矩形形状。(1)模块:用于设置“对称刷子”填充效果得图形,如果在库中有制作好得元件,可以将制作好得元件作为填充得图形。(2)高级选项:用于设置填充图形得填充模式,包括4个选项,分别就是跨线反射、跨点反射、绕点旋转与网格平移。藤蔓式填充:(1)叶:用于设置“藤蔓式填充”得叶子图形,如果在库中有制作好得元件,可以将制作好得元件作为叶子得图形。(2)花:用于设置“藤蔓式填充”得花得图形,如果在库中有制作好得元件,可以将制作好得元件作为花得图形。(3)分支角度:用于设置“藤蔓式填充”得枝条分支得角度值。(4)图案缩放:用于设置“藤蔓式填充”得缩放比例大小。(5)段长度:用于设置“藤蔓式填充”得每根枝条得长度。(6)动画图案:此选项将创建绘制图案得逐帧动画序列。(7)帧步骤:指定绘制效果时每秒要横跨得帧数。网格填充:(1)填充:用于设置“网格填充”得网格图形,如果在库中有制作好得元件,可以将制作好得元件作为网格得图形。(2)水平间距:用于设置“网格填充”各个图形间得水平间距。(3)垂直间距:用于设置“网格填充”各个图形间得垂直间距。(4)图案缩放:用于设置“网格填充”图形得大小比例。2、骨骼动画:也叫反向运动,元件实例与形状对象可以按复杂而自然地方式移动,更加轻松地创建人物动画。且必须在新建文件时建立:Flash文件(ActionScript3、0)二、基本操作1、对骨骼对象得基本操作(1)移动骨骼对象。为对象添加骨骼后,使用选择工具移动骨骼对象,只能对父级骨骼进行环绕得运动。如果需要移动骨骼对象,可以使用任意变形工具选择需要移动得对象,然后拖动对象,则骨骼对象得位置发生改变,连接得骨骼长短也随着对象得移动发生变化。(2)重新定位骨骼。为对象添加骨骼后,选择并移动对象上得骨骼,只能对骨骼进行旋转运动,不能改变骨骼得位置。如果需要对对象上得骨骼进行重新定位,则首先需要使用任意变形工具选择需要重新定位得骨骼对象,然后移动选择对象得中心点。(3)删除骨骼。删除骨骼得操作非常简单,只需用选择工具选中需要删除得骨骼,然后按Delete键即可删除。三、任务1、Deco工具得使用——房子装饰第一步:导入素材,制作“花”图形元件1)创建flash文档:文件——打开——任务七、fla。2)执行“插入—新建元件”命令,名称为“花”,类型为“图形”,单击“确定”按钮。3)在“工具”面板中选择Deco工具。在窗口右侧属性面板中选择“绘制效果”为“对称刷子”,舞台上会出现坐标轴形状得手柄。单击“编辑”按钮,设置模块为“花瓣”(就就是用元件“花瓣”替代默认得形状),在高级选项中选择“绕点旋转”,取消“测试冲突”得选择。4)在舞台上靠近手柄原点得位置单击鼠标,即可绘制一朵小花第二步:装饰房子周围1)返回“场景1”,单击“背景”层得第1帧,在“工具”面板中选择Deco工具。在窗口右侧“属性”面板中选择“绘制效果”为“藤蔓式填充”。单击“编辑…”按钮,用元件“草”替代默认得叶得形状,用元件“花”替代默认得花得形状。2)在舞台得空白处单击鼠标左键,房子周围得环境便会被叶与花填充。第三步:装饰房子墙壁1)单击“墙”图层,在“工具”面板中选择Deco工具。在窗口右侧“属性”面板中选择“绘制效果”为“网格填充”。单击“编辑…”按钮,用元件“墙砖”替代默认得形状,将水平间距与垂直间距都设置为0、10像素。2)在房子得墙壁处单击鼠标,墙壁便会出现墙砖得图案。3)用选择工具选中墙壁上墙砖得图案,再用任意变形工具稍做调整,一幅漂亮得房子图案就完成了。2、心随所动第一步:导入素材创建flash文档:文件——新建——选择flash文件(ActionScript3、0),舞台大小为600*600(像素),背景为黑色。执行“文件—导入—导入到库—选择背景、丝带、箭三个图片—打开”命令,导入三张图片。选择库中得“背景”拖入到舞台中,设置背景图片右边属性面板大小600*600。选择第100帧,按F5插入帧。锁定图层1。第二步:制作“箭”影片剪辑元件1)执行“插入—新建元件”命令,名称为“箭”,类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮。2)将库中得“箭”图形元件拖入到舞台,水平垂直对齐。然后把图形打撒(Ctrl+b),使用套索工具中得魔术棒把白色背景删除。3)在图层1上右击—插入图层2,将库中得“丝带”拖入到舞台。水平垂