第1章 Flash MX 2004概述.ppt
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第1章FlashMX2004概述教学内容1.5.4时间轴1.5.5面板1.5.6属性面板1.5.7工作区和操作区1.5.8设置工作环境参数1.5.9快捷键设置1.6FlashMX2004制作流程1.7导入外部文件1.8本章小结1.1Flash的诞生与发展1.2Flash的应用领域制作Flash游戏利用Flash中的ActionScript脚本语言功能,可以制作出简单有趣的Flash游戏。制作Flash电子贺卡利用Flash制作的电子贺卡,不但图文并茂,而且可以伴有背景音乐,是目前网络中比较流行的一种祝福方式。制作Flash教学课件以Flash动画的形式传达讲述内容,加上其交互式的操作制作出教学课件。制作Flash广告条在网页中会有大量的广告,许多广告都是由Flash制作完成的。制作Flash网站主页为了达到一定的视觉冲击力,企业往往在浏览者进入主页之前首先播放一段进站动画,或者整个网站都用Flash动画来实现,这样的网站交互性很强,内容丰富绚丽,十分个性化。1.3Flash的特性流媒体动画Flash播放器在下载Flash影片时采用流媒体方式,也就是说,在Flash文件还没有完全下载完毕时就播放动画,即下载的同时进行播放。文件体积较小由于Flash采用的图像方式是矢量图,生成的文件相对于传统网页动画中同等面积的像素图来说要小很多。可自由缩放,自动调整图像尺寸Flash可以根据浏览者对浏览器窗口尺寸的改变自动调整窗口中网页内容的尺寸,这样就不会因为浏览器窗口的缩小而丢失网页内容。具有交互式作用的多媒体影片Flash影片可以通过ActionScript脚本语言与使用者建立交互式关系,使用者可以通过键盘操作或鼠标操作与影片之间产生互动。易用性每个人都可以通过Flash制作出影片,动态网页,新版本虽然比早期的版本难一些,但在原来版本中可实现的操作,在新版本中同样容易实现,只是新版本中可实现的功能更多,看起来比较复杂而已。1.4FlashMX2004新增功能拼写检查器用于拼写检查整个Flash文档中文本的拼写。查找和替换查找和替换文本字符串、字体、颜色、元件、声音文件、视频文件或者导入的位图文件。文档选项卡每一个打开的文档都以选项卡的形式显示在工作区的顶部,可以快速的找到打开的文档,并且可以轻松的在这些文档之间进行切换。“开始”页将常用的任务都集中放在一个页面中,分为“打开最近项目”,“创建新项目”和“从模板创建”三种,可以方便的执行各种任务。帮助文件新的帮助系统整合了全部帮助信息到应用程序中,在每个面板中的右上角都提供了帮助文件,供使用者方便的检索到相关信息。视频导入向导简化了视频编码,并提供了预设编码和编辑剪辑的选项,当导入视频片断时,这个新的多步向导功能提供控制指定范围的视频被导入,可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。历史纪录面板“历史记录”面板纪录了自创建或打开某个文档以来在场景中执行的操作的列表,列表中的数目最多为指定的最大步骤数,而且可以将这些操作步骤转换为可重复使用的命令,这样有助于执行批处理文件。1.5FlashMX2004界面简介插入菜单栏操作对象主要为时间轴,用于在时间轴中插入各种帧、图层以及场景,制作时间轴特效等。修改菜单栏操作对象为场景中的各种元素、图层、场景与时间轴等,用于修改它们的属性,形状与对齐方式等。文本菜单栏操作对象为场景中的文本,用于设置文本的字体、字型、字号等,这些设置基本可以在文字属性面板中完成,另外,在文本菜单栏中还包括了检查拼写功能,用于检查文件中文字、语言方面的错误。命令菜单栏用于使用自行设置的命令,适合完成一种重复性的操作工作。控制菜单栏用于控制场景中的动画进程。窗口菜单栏用于显示或隐藏场景中的工具箱、时间轴以及各种操作面板。帮助菜单栏用于显示软件的版本号,提供各种技术支持。工具箱包括了Flash中的所有绘图工具,总体可分为四大部分,分别为工具部分,查看部分,颜色部分与选项部分。时间轴是显示图层与帧的地方,控制着整个影片的播放与停止,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴主要由图层、帧和播放头组成。时间轴上的各帧就好像电影中的胶片一样,一个影片的长度是由它的帧数决定的,图层就像一张透明的纸,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像,这些图像组成了动画的环境。Flash中共包含20多个控制面板,可分成了三大类,分别为“设置面板”,“开发面板”和“其他面板”。而将所有的面板都显示在界面上是不现实的,有效的组织这些面板的显示就可以得到更多的操作空间。属性面板显示Flash中所选对象的各种属性,具有控制面板的一般性质,同时具有它的特性,通过属性面板,用户可以直接修改各种对象的属性