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第1讲Flash概述认识flash剖析flash欣赏flash认识flash1.Flash的诞生与发展2.Flash的特性流媒体动画Flash播放器在下载Flash影片时采用流媒体方式,也就是说,在Flash文件还没有完全下载完毕时就播放动画,即下载的同时进行播放。文件体积较小由于Flash采用的图像方式是矢量图,生成的文件相对于传统网页动画中同等面积的像素图来说要小很多。可自由缩放,自动调整图像尺寸Flash可以根据浏览者对浏览器窗口尺寸的改变自动调整窗口中网页内容的尺寸,这样就不会因为浏览器窗口的缩小而丢失网页内容。具有交互式作用的多媒体影片Flash影片可以通过ActionScript脚本语言与使用者建立交互式关系,使用者可以通过键盘操作或鼠标操作与影片之间产生互动。易用性每个人都可以通过Flash制作出影片,动态网页,新版本虽然比早期的版本难一些,但在原来版本中可实现的操作,在新版本中同样容易实现,只是新版本中可实现的功能更多,看起来比较复杂而已。3.Flash界面简介文件菜单栏操作对象多为整个文件,包含工作中最常用的各种命名,例如创建一个新的Flash文档,打开已有文档,保存文档,从外部导入文件等操作。编辑菜单栏操作对象多为在场景中的各种元素,对它们进行编辑,另外,还可以通过它设置一些系统参数,如设置首选参数,定义工具面板,设置缺省字体映射与快捷键。视图菜单栏用于设置场景的显示比例,尺寸,实现场景之间的切换,提供辅助线帮助Flash中的对象定位,如网格,标尺。插入菜单栏操作对象主要为时间轴,用于在时间轴中插入各种帧、图层以及场景,制作时间轴特效等。修改菜单栏操作对象为场景中的各种元素、图层、场景与时间轴等,用于修改它们的属性,形状与对齐方式等。文本菜单栏操作对象为场景中的文本,用于设置文本的字体、字型、字号等,这些设置基本可以在文字属性面板中完成,另外,在文本菜单栏中还包括了检查拼写功能,用于检查文件中文字、语言方面的错误。命令菜单栏用于使用自行设置的命令,适合完成一种重复性的操作工作。控制菜单栏用于控制场景中的动画进程。窗口菜单栏用于显示或隐藏场景中的工具箱、时间轴以及各种操作面板。帮助菜单栏用于显示软件的版本号,提供各种技术支持。工具面板包括了Flash中的所有绘图工具我们可以自定义工具面板中的工具编排,执行【编辑】|【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具栏】对话框,可以根据需要和个人喜好重新安排和组合工具的位置时间轴主要由图层、帧和播放头组成。时间轴上的各帧就好像电影中的胶片一样,一个影片的长度是由它的帧数决定的,图层就像一张透明的纸,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像,这些图像组成了动画的环境。Flash中共包含20多个控制面板,可分成了三大类,分别为“设计面板”,“开发面板”和“其他面板”。而将所有的面板都显示在界面上是不现实的,有效的组织这些面板的显示就可以得到更多的操作空间。属性面板显示Flash中所选对象的各种属性,具有控制面板的一般性质,同时具有它的特性,通过属性面板,用户可以直接修改各种对象的属性,而无需在打开相应对象的控制面板,即节约时间,又节约界面空间,各种对象的属性面板如下所示:Flash中对象的属性面板单击Flash中的绘制对象,属性面板显示其笔触颜色、笔触高度、笔触样式以及填充色颜色等属性。元件的属性面板单击Flash中的元件,属性面板显示元件类型、尺寸、颜色等各种属性。帧的属性面板单击时间轴中的某一帧,属性面板显示相关帧的功能与各种选项。补间动画属性面板单击时间轴中的运动渐变里的某一帧,属性面板将显示这个补间动画的类型等各种属性。文本属性面板单击场景中的文本,文本属性面板将显示这个文本的类型、字体、字号与颜色等各种属性。3.6舞台剖析flash1.Flash制作流程2.按Ctrl+N键,弹出“新建文档”对话框,选择“常规”选项卡,在类型下面的选项中选择“Flash文档”,单击“确定”按钮,新建一个Flash文档。3.执行“文件”→“新建”命令,在弹出的“新建文档”对话框中新建一个Flash文档。1.选择各种工具绘制出动画所需角色。2.将这些角色安排在页面中,通过时间轴的设置使它们动起来。3.也许还需要配上音乐或为影片添加一些交互式操作。1.7发布Flash文件1.8上传影片欣赏flashFlash作品欣赏制作Flash游戏利用Flash中的ActionScript脚本语言功能,可以制作出简单有趣的Flash游戏。制作Flash电子贺卡利用Flash制作的电子贺卡,不但图文并茂,而且可以伴有背景音乐,是目前网络中比较流行的一种祝福方式。制作Flash个人简历以Flash动画的形式传达讲述内