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MULTIMEDIATECHNOLOGY第7章第章动画与视频制作技术7.1动画基本概念7.1.1什么是动画7.1.2动画的历史7.1.3动画规则7.1.4全动画与半动画7.1.5动画制作过程7.2电脑动画7.2.1电脑动画的基本概念7.2.2制作动画的条件7.2.3动画制作软件7.3网页动画制作技术7.3.1基本概念7.3.2GIFCON工具软件工具软件7.3.3动画生成流程7.3.4Flash动画制作软件动画制作软件7.3.5动画绘制技术7.3.6自动动画制作7.3.7为动画添加声音7.3.8保存动画7第章动画与视频制作技术7.4变形动画制作技术7.4.1基本概念7.4.2前期工作7.4.3变形制作流程7.5三维动画制作技术7.5.1软件概述7.5.2界面特点与基本功能7.5.3三维造型及其编辑原理7.5.4动画与关键帧7.5.5文件的输入与输出7.6视频处理技术7.6.1基本概念7.6.2视频处理软件7.6.3视频剪辑7.6.4为视频配音7.6.5保存视频文件77.1动画基本概念7.1.1什么是动画●动画由多幅画面组成,当画面快速,连续地播放时,由于人类眼睛动画由多幅画面组成,当画面快速,连续地播放时,存在"视觉滞留效应"而产生动感.视觉滞留效应"而产生动感.当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为●动画的本质动作的变化是动画的本质――英国动画大师JohnHalas7.1.2动画的历史●最原始的动画1831年,法国人约瑟夫安东尼普拉特奥年法国人约瑟夫安东尼(JosephAntoinePlateau)在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片.一些图片.●视觉效果观看动画的机器●动画的历史1906年年美国人J斯泰瓦德(JSteward)制作了一部名叫"滑稽面孔的美国人斯泰瓦德(斯泰瓦德)制作了一部名叫"幽默形象"的短片,非常接近现代动画概念.幽默形象"的短片,非常接近现代动画概念.1908年年法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片.负片从概念上解首创用负片制作动画影片.法国人首创用负片制作动画影片决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础.决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础.1909年年美国人WinsorMcCay用一万张图片表现一段动画故事,这是用一万张图片表现一段动画故事,美国人用一万张图片表现一段动画故事迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片.迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片.第一部真正的动画短片1915年年美国人EerlHurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片创造了在赛珞璐片上画动画片,美国人创造了在赛珞璐片上画动画片电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今.电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今.1928年年美国人华特迪斯尼完善了动画体系和制作工艺,美国人华特迪斯尼(WaltDisney)完善了动画体系和制作工艺,被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰.被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰.今天动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化.动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化.如:电脑动画,电脑特技动画等.电脑动画,电脑特技动画等.7.1.3动画规则1)在严格遵循运动规律的前提下,在严格遵循运动规律的前提下,运动规律的前提下可进行适度地夸张和发展.可进行适度地夸张和发展.2)动画节奏应符合自然规律,可适度夸张.动画节奏应符合自然规律,可适度夸张.节奏应符合自然规律3)动画节奏由画面之间物体的位置差决定.动画节奏由画面之间物体的位置差决定.位置差越大,移动速度越快.位置差越大,移动速度越快.动画节奏演示效果Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Frame8●动画的风格动画节奏和动作的适度夸张创造了可爱,幽默,创造了可爱,幽默,诙谐的动画风格.动画风格.7.1.4全动画与半动画●全动画――为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/S制作动画为追求画面完美和动作流畅,为追求画面完美和动作流畅帧12345222324●半动画――又名"有限动画".为追求经济效益,6帧/S的动画又名"有限动画"为追求经济效益,帧又名123424567.1.5动画制作过程1)制作声音对白和背景音乐2)根据声音计算动画格数3)设计人员绘制动画关键画面4)绘制人员描画关键画面之间的插画5)