网络游戏《仙剑奇侠传三》中传统文化的多模态分析.pdf
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网络游戏《仙剑奇侠传三》中传统文化的多模态分析ChineseTraditionalCultureintheOnlineGameChinesePaladin3:AMultimodalPerspective史罗成李祥云全日制学术学位外国语言学及应用语言学语言学和应用语言学20130603谨以此论和文献给我的母校家人以及关心我的朋友——史罗成ChineseTraditionalCultureintheOnlineGameChinesePaladin3:AMultimodalPerspective网络游戏《仙剑奇侠传三》中传统文化的多模态分析学位论文答辩日期:____指导教师签字:答辩委员会成员签字:独创声明本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含未获得或其他教育机构的学位或证书使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。学位论文作者签名:签字日期:年月日---------------------------------------------------------------------学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,并同意以下事项:1、学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。2、学校可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。同时授权清华大学“中国学术期刊(光盘版)电子杂志社”用于出版和编入CNKI《中国知识资源总库》,授权中国科学技术信息研究所将本学位论文收录到《中国学位论文全文数据库》。(保密的学位论文在解密后适用本授权书)学位论文作者签名:导师签字:签字日期:年月日签字日期:年月日网络游戏《仙剑奇侠传三》中传统文化的多模态分析摘要休闲娱乐已经成为数字化时代的一个重要特征,而电脑游戏也已经成为人们休闲娱乐活动中最为流行的一个部分。中国网络游戏产业在过去几十年取得了长足的进步,而《仙剑奇侠传》系列则是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。以中国传统文化为依托的《仙剑奇侠传》系列开创了国产网络游戏的发展之路,同时也奠定了之后十年国产网络游戏的模式和发展方向(李新科,2006)。如何利用国产网络游戏保护和发扬中国传统文化及其价值观念,已经成为一个重要课题摆在中国游戏产业面前。二十世纪九十年代,以韩礼德的系统功能语言学为理论基础的多模态话语理论悄然兴起。多模态话语是指运用听觉、视觉、触觉等多种感觉,通过语言、图像、声音、动作等多种手段和符号资源进行交际的现象。网络游戏作为计算机技术和传统娱乐活动的结合物,是集音频、视频、三维立体动画等多种模态为一体的多模态语篇。通过多模态话语理论分析中国传统文化元素在《仙剑奇侠传三》中的实际运用,将有助于类似国产网络游戏的设计与开发。本研究的语料是《仙剑奇侠传三》正式版,包括语言文字、图像和声音等多种模态。本文以系统功能语言学为理论基础,结合Kress和vanLeeuwen的“视觉语法”和vanLeeuwen的“听觉语法”,从诗词,服装,背景音乐三种符号模态解读《仙剑奇侠传三》,并借以探讨三种不同模态是如何体现了中国传统文化元素。本文采用的研究方法是理论研究和语料分析相结合的定性研究方法。通过分析,本文尝试证明多模态话语理论的分析框架可以解读网络游戏《仙剑奇侠传三》,同时也希望展现多种符号模态是如何具体体现了中国的传统文化元素。对《仙剑奇侠传三》中的中国传统文化元素的多模态话语分析,将网络游戏纳入多模态话语理论的研究范畴,丰富了多模态语篇分析,同时,也为网络游戏产业的从业人员提供了多样化的游戏设计视角,有利于开发出具有中国文化特色的游戏作品,促进我国网络游戏产业的进一步发展。I关键词:系统功能语言学;多模态话语分析;视觉语法;听觉语法;《仙剑奇侠传三》IIChineseTraditionalCultureintheOnlineGameChinesePaladin3:AMultimodalPerspectiveAbstractAsanimportantfeatureofdigitalera,onlinegamesarepopularrecreationalactivities.Inthepastdecades,Chineseonlinegamingindustryhasm