象棋(1).pdf
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中国象棋起源与历史中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载。中国象棋浓缩了中国古代军事与战争发展的历史轨迹。它是中国特有的一种模拟古代战争形式的娱乐性文化表现艺术。之所以称为“象棋”,据中国古代传说,象棋是舜发明的。舜的弟弟叫“象”,很坏,几次想害死舜。后来舜把他幽禁起来,又怕他寂寞,就制了一种棋给他解闷,象棋的“象”,就代表舜的弟弟。象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盘,将在九宫之中等等。中国象棋是一项模拟战争的体育运动,蕴涵着丰富的知识与智慧.取得比赛的胜利,往往需要敏锐的思维,高度的分析能力,判断能力及预测能力.所以学习和研究象棋,对开发青少年的智力,培养成年人的商战头脑及老年人修身养性都大有益处.棋盘和棋子1、棋盘棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形的平面上,由九条竖线和十条横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。2、棋子象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,双方各执一组,每组兵分七种:红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。二、走棋和吃子1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。2、各种棋子的走法·帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能走动一格。·仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。·相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。·车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。·炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。·马:马走日字。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。·兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。“马”走“日”,“象”走“田”,“车”走直路,“炮”翻山。“将”在九宫转,“士”只走斜线,小“卒”攻过河,可横可向前。3、吃子任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”。三、将军、应将、将死、困毙一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”。四、胜、负、和1、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:·帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;·被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;·自己宣布认输。·一方长将不变,长将一方算输。2、出现以下情况,算和局:·一方轮走时,提议作和,对方同意;·双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。五、时间设定在开始前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。时限以分钟表示,从0--180分步数从0-999