第4章结构型模式实训.pdf
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实用标准文案第4章结构型模式实训4.3实训练习4.3.1选择题1.某公司开发一个文档编辑器,该编辑器允许在文档中直接嵌入图形对象,但开销很大。用户在系统设计之初提出编辑器在打开文档时必须十分迅速,可以暂时通过一些符号来表示相应的图形。针对这种需求,公司可以采用()避免同时创建这些图形对象。A.代理模式B.外观模式C.桥接模式D.组合模式2.下面的()模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,并使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。A.组合(Composite)B.桥接(Bridge)C.装饰(Decorator)D.外观(Facade)3.已知某子系统为外界提供功能服务,但该子系统中存在很多粒度十分小的类,不便被外界系统直接使用,采用()设计模式可以定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。A.Facade(外观)B.Singleton(单例)C.Participant(参与者)D.Decorator(装饰)4.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,可采用()设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。A.Facade(外观)B.Singleton(单例)C.Participant(参与者)D.Decorator(装饰)5.(①)设计模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。下图为该设计模式的类图,其中,(②)用于定义实现部分的接口。AbstractionImplementorimpl+operation()+operationImpl()......impl.operationImpl();RefinedAbstractionConcreteImplementorAConcreteImplementorB+++operation()operationImpl()operationImpl().........①A.Singleton(单例)B.Bridge(桥接)C.Composite(组合)D.Facade(外观)②A.AbstractionB.ConcreteImplementorAC.ConcreteImplementorBD.Implementor6.(①)限制了创建类的实例数量,而(②)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。①A.命令模式(Command)B.适配器模式(Adapter)精彩文档实用标准文案C.策略模式(Strategy)D.单例模式(Singleton)②A.命令模式(Command)B.适配器模式(Adapter)C.策略模式(Strategy)D.单例模式(Singleton)7.一个树形文件系统体现了()模式。A.Decorator(装饰)B.Composite(组合)C.Bridge(桥接)D.Proxy(代理)8.当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用()设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的重用。A.Facade(外观)B.Composite(组合)C.Flyweight(享元)D.Adapter(适配器)9.当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用()设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。A.命令(Command)B.适配器(Adapter)C.装饰(Decorator)D.享元(Flyweight)10.以下关于适配器模式的叙述错误的是()。A.适配器模式将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本接口不兼容的那些类可以一起工作B.在类适配器中,Adapter和Adaptee是继承关系,而在对象适配器中,Adapter和Adaptee是关联关系C.类适配器比对象适配器更加灵活,在Java、C#等语言中可以通过类适配器一次适配多个适配者类D.适配器可以在不修改原来的适配者接口Adaptee的情况下将一个类的接口和另一个类的接口匹配起来11.现需要开发一个文件转换软件,将文件由一种格式转换为另一种格式,如将XML文件转换为PDF文件,将DOC文件转换为TXT文件,有些文件格式转换代码已经存在,为了将已有的代码应用于新软件,而不需要修改软件的整体结构,可以使用()设计模式进行系统设计。A.适配器(Adapter)B.组合(Composite)C.外观(Facade)D.桥接(Bridge)12.在对象适配器中,适配器类(Adapter)和适配者类(Adaptee)之间的关系为()。A.关联关系B.依赖关系C.继承关系D.实现关系13.()是适配器模式的应用实例。A.操作