unity3d游戏开发之刚体和碰撞检测.doc
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今天学习了碰撞检测很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时,我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在HYPERLINK"http://www.narkii.com/club/forum-51-1.html\\"+target=\\"_blank\\"+.=\\"relatedlink\\"+.=\\"word-wrap:+break-word;+color:+rgb(51,+102,+153);+border-bottom-width:+1px;+border-bottom-.:+solid;+border-bottom-color:+blue;+font-family:+'Microsoft+YaHei',+%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E9%9B%85%E9%BB%91,+helvetica,+arial,+verdana,+tahoma,+sans-serif;+line-height:+21px;+background-color:+rgb(255,+255,+255);\\"+target=\\"_blank"\t"http://unity.gopedu.com/_blank"unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:BoxCollider,CaHYPERLINK"http://www.narkii.com/club/forum-71-1.html\\"+target=\\"_blank\\"+.=\\"relatedlink\\"+.=\\"word-wrap:+break-word;+color:+rgb(51,+102,+153);+border-bottom-width:+1px;+border-bottom-.:+solid;+border-bottom-color:+blue;+font-family:+'Microsoft+YaHei',+%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E9%9B%85%E9%BB%91,+helvetica,+arial,+verdana,+tahoma,+sans-serif;+line-height:+21px;+background-color:+rgb(255,+255,+255);\\"+target=\\"_blank"\t"http://unity.gopedu.com/_blank"psuleCollider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。(二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。(三)在Unity3d中,主要有以下接口函数来处理这两种碰撞检测:触发信息检测:1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Colliderother)当进入触发器2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Colliderother)当退出触发器3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Colliderother)当逗留触发器碰撞信息检测:1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(CollisioncollisionInfo)当进入碰撞器2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(CollisioncollisionInfo)当退出碰撞器3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(CollisioncollisionInfo)当逗留碰撞器以上这六个接口都是MonoBehaviour的函数,由于我们新建的脚本都继承这个MonoBehaviour这个类。所以我们的脚本里面可以覆写这六个函数。下面就来给大家举个例子,这段代码是我正在做的一个小游戏练习中的一部分,为了实现当飞机被打中几次之后,飞机就会消失这篇文章来自HYPERLINK"http://www.gopedu.com/"狗刨学习网voidOnTriggerEnter(Collidercol)//当进入触发器{if(col.tag=="EnemyRocket"){lifeTime--;print(lifeTime);if(lifeTime<=0){Destroy(this.gameObject);}}if(col.tag=="Enemy"){Dest