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三角形域上的L曲面和W曲面的中期报告在三角形网格上,L曲面和W曲面是两种表达凸多面体的方法。L曲面可以被看作是由一系列线段连接起来形成的一种曲面,而W曲面则由一个三角形网格表面通过重心坐标插值计算而得。为了实现这两种曲面,我们需要对三角形网格上的数据进行处理和计算,下面是我们目前的中期报告:1.L曲面的实现目前,我们已经实现了基于L曲面的凸多面体表面重建算法。我们实现这个算法的步骤如下:(1)首先将三角形网格上的所有三角形按照从小到大的顺序排列。(2)然后根据三角形的边和角来计算每个三角形的连接关系,即每个三角形与其相邻的三角形之间是否有一条边连接。(3)接下来,在每个连接的三角形之间添加一条线段,这样就得到了一条连续的线段链。(4)最后,我们需要将线段链转换成曲面。这可以通过对每个线段使用线性插值来实现。目前,我们已经实现了这个算法,并将其应用于凸多面体表面重建中。实验结果显示,使用L曲面的重建效果良好,表现出了良好的灵活性和适应性。2.W曲面的实现目前,我们已经完成了基于重心坐标插值的W曲面实现。我们的实现步骤如下:(1)首先,将三角形网格中所有三角形的重心坐标计算出来。(2)接着,利用这些重心坐标,我们可以得到一个重心坐标系,其中每个点都有三个坐标分量(a,b,c)。(3)然后,我们将这些点处的函数值通过重心坐标插值计算出来,从而得到一个函数。(4)最后,我们可以将这个函数画在三角形网格上,从而得到一个W曲面。我们已经将W曲面应用于三维模型的形变和动画中,并取得了良好效果。综上,我们目前已经完成了基于L曲面和W曲面的实现,并运用它们进行了实验。接下来,我们将进一步优化并拓展这两种曲面的应用。