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游戏发展与投资什么叫游戏?游戏定义本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”拉夫·科斯特的游戏定义(拉夫·科斯特索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。胡氏的游戏定义游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。农业时代稻米工业时代汽车产品信息化/互联网电影、小说、时代游戏智能硬件网络/穿戴设备时代游戏是整合音乐、图像、故事、情感、交互的载体,以软件技术实现为基础,以满足人们精神生活为核心的泛娱乐化产品如何看游戏行业?研发(出版)运营支撑(发行)游戏产业链以产品为脉络,发掘产业链的价值点产品大数产品基础据分析要素外包产品宣传发行渠道/媒体流量技术支撑研发运营商业化工人才培训具运营团队运营平台价值载游戏化相研发团队体(产关组件品)产品靠团队做出来团队靠谱产品才有可能靠谱观摩产品研发团队完整(立项-研发-运营-维护)做过多少产品?团队核心构成(策划,技术,美术,测试,运维,运营)?团队历史经验?团队研发细节?职业规划发展线技术线(T)美术线(A)策划线(D)运营线(O)职能线(S)客户端/服务器端引擎技术架构技术保障支CMM过程开撑发成熟度数值数学模策划/团队型制作理念人才引进渠调产品细节道UE/QC/QA立项细节策划/技术/美术三方文档资源输出,整合规范结果导向必要的加班高效执行产品开发速度够快(4-8个月)产品出来后技术稳定(不当机,丢数据,各种BUG)上线运营产品数据调整迭代速度快(监控,分析,更改,做到周版本)大规模运营展开运维体系足够支撑(可以分发到多渠道,每天开服)观精气神看执行力细节决定成败谢谢!夏科艺/刀哥万将网络